第836章 一個月頂半年

“兄弟,去打街霸啊。”

“去什麽去,打街霸不能回家打啊,你OUT了,走,上我家打街霸,那手柄搓招比遊戲廳裏拍板子爽多了,捏著就瓷實帶勁,放出大招還會震。”

“就是,家裏還有《戰斧》、《圓桌騎士》和好多格鬥的,砍人的,打槍突突突砍瓜切菜的爽貨,街機上都沒有的,是PS獨占!”

“什麽?你說打槍的遊戲街機廳裏都玩濫了?沒見識了吧!這能一樣?街機廳裏你那個就是幾個像素的小飛機,一點都不華麗。你看這款叫《名將》的,遊戲畫面直接就是端著M16突突,那槍畫得多逼真多細節,開槍的時候手還會往後抖,肌肉還會跳,那後坐力打擊感,比街機爽老多了!”

整個暑期,諸如此類的熱議對話,在美國排名前幾大的城市裏,在大中小學生人群裏,不可抑制地泛濫彌漫看來。

連阿諾德和西爾斯那些賺大錢的人,享受慣了大開眼界物質生活的人,都被這種新視聽感官享受所刺激,那些沒怎麽見過世面,只能在遊戲裏摸搶和體驗戰斧重劍劈砍打擊感的小屁孩,就更沒有抵抗力了。

每當有窮一些的玩家說“街機廳裏的舊機器體驗一下也差不多”時,都有身邊有錢的同伴糾正他們,義正辭嚴地強調這特麽根本不一樣,然後就一臉的高高在上,為自己買得起PS遊戲機而自豪。

《鬥士之魂》裏大招擊斃對手後,對手角色瘋狂飆血、人物貼圖被揮作兩段後滑落,然後重重翻滾摔跌在地彈幾下的快感。

《街頭霸王》上拳拳到肉後把人打得飛出去帶著砰砰磅磅渾厚音效撞壞背景陳設時的酣暢淋漓。

哪怕貧窮小學生沒有注意到,那麽有錢的同學也會強調一下,讓他注意到。

在任天堂沒能推出同一代的新品競爭的情況下,天鯤在首發時要面對的敵手,只是自己上一代的存量而已。

整個七月份,整個暑期档,美國年輕人並不存在“如果要買新遊戲機,應該買哪個牌子哪個型號”之類的問題。

他們有的只是“三四年前買的天鯤初代機還沒壞,現在立刻入手新的劃不劃算”的問題。

而最開心的,莫過於那些本來就有心要買遊戲機,尤其是最近一兩年才起了這方面念頭的潛在玩家。原先還在猶豫要不要入手天鯤初代機、這種已經上市了三四年的老產品是否適合這時候入。

現在就不用猶豫了,只要有需要買,肯定是買天鯤PS,一步到位嘛。

在各種場合,只要見識過一兩次天鯤新機器的畫面和音效表現,誰還想玩舊貨啊。

200美元是掏,400美元也是掏,只要有這方面的預算,家裏肯批,肯定買好的。

後世懷揣三千塊預算進顯卡吧的萌新,不都是被忽悠了一陣後直接上RTX2080ti的麽。

正所謂懷揣三千進卡吧,加價加到兩萬八,八核E5無腦上,四路泰坦抱回家。

買一台PS,就相當於白省了一台舊機器的錢,買了就是賺了。

……

“大爆發!7月份全美出貨320萬台!含經銷商預進貨。日本市場延遲一周發售,出貨量也達到了90萬台!其他七月首發發達國家出貨量60萬台。全月總計銷售台數470萬台。”

8月初,當這份數據統計上來之後,天鯤公司內部整個沸騰了。

舒爾霍夫帶著大夥兒一起開香檳,狂歡慶祝了一天。

雖然不至於跟五年前那麽激動,畢竟現在已經是從一個勝利無縫銜接走向另一個勝利了,但仍然是其他同行不敢想象的。

何況這也打破了當年雅達利“牛不過一代”的魔咒,第一次告訴了全球消費電子業觀察家們,遊戲機這個產業也是可以把輝煌代際傳承下去的,只要你用心做遊戲,別玩資本運作圈錢。

天鯤的初代機,到PS首發之前,五年多的時間,累計撐起了全球4000多萬台的銷量,美國市場兩千多萬,日本市場七八百萬,其他國家和中國加起來大約一千萬。但是如果算首發後同期的同比,那是遠遠不如PS爆發更為激烈了。

天鯤初代機剛剛上市的時候,遊戲機市場還在寒冬,第一年也就賣出了三四百萬,最後86/87這兩年高峰期,才突破了年銷1000萬。

現在一個月的蓄勢首發季,就趕得上初代機第一年7個多月的銷量了。

當然這些數字並不是精確的都發到消費者手上了,還有很多是壓在經銷商那兒的。現在沒有大數據實時追蹤,只能是按照經銷商把貨進走了就算賣出去了。

而且當年初代機發售的時候,是只在美國首發,後來才去日本、其他發達國家鋪設經銷商渠道。現在則是一切渠道都已經成熟,各個國家前後相距也就一兩周便拿到貨了。

實際估計能有三分之二的機器已經到消費者手上,就算不錯的,剩下的三分之一是周轉庫存備貨。各級經銷商肯瘋狂備貨,也說明不愁賣,市場嗅覺確實好,另一方面也是天鯤數年來建立起的行業威望足夠高,給大家的信心足。