第833章 任天堂危機(第2/2頁)

當天晚上快下班的時候,已經調任任天堂市場部總監的上村雅之,把一份詳盡的傳真遞到山內溥的案頭:

“社長,這是天鯤公司PS遊戲機的零售指導價,整機不含鍵盤、震動手柄等外設,是298美元。要全套外設的話,根據外設的高低端程度不同,還有368美元和398美元兩档定價,其中最高級的豪華版還附額外的會員增值服務。”

“298美元?顧驁還真是敢漲價啊。”山內溥看著價格也是有些感慨,“前年推學習機,一點小升級,支持存档遊戲,就漲了50美元。現在大換代,比學習機又直接漲了100美元。”

歷史上,世嘉的MD遊戲機首發時,也沒這麽高,大約才不到3萬日元。考慮到1988年日元兌美元匯率已經是《廣場協議》後接近最高點的時候,1美元才兌120多塊日元,所以世嘉MD美版也就250美元售價。

1990年,任天堂SFC發售的時候,官方首發價2萬5千日元,折合210~220美元。而世嘉的MD也在經過兩年相對暴利的銷售期後,立刻降價到2萬4千美元,以應對任天堂的競爭。

92年之後隨著硬件成本的下降、CPU這些元器件變便宜,世嘉MD下調到2萬1千日元,折180美元或者1500人民幣。再往後這個官方零售價就再也沒降過。

不過因為後來世嘉MD的盜版機橫行,中國國內買到的很多所謂的世嘉機,都是盜版商的,盜版貨最多1200,後期800塊都賣。

(800塊基本上是95年以後,外國連索尼PS遊戲機都出現了,才降到這麽低,那時候摩托羅拉68000系列已經停產了,摩托羅拉的CPU業務也被“銥星計劃”拖得斷代了。山寨小廠都是收返修的二手料CPU和積壓的處理存貨生產的,所以成本才那麽低。)

但不管怎麽降,畢竟這是摩托羅拉68000平台的,基礎成本在那兒,不是6502路線的便宜貨能比的。無論怎麽盜板,新機800塊一個還是維持住了,沒有爛到小霸王這種程度。

現在天鯤的PS初代首發,比歷史同期世嘉MD的定價,至少是高了20%。

而實際上,顧驁的利潤率只會比歷史同期的世嘉更高。因為他的全部生產環節都是放在中國完成的,這比那些總裝和結構生產都還留在日本國內、忍受日元升值後成本暴漲的日系企業,要舒服得多。

顧驁的PS初代,除了CPU是跟歷史上的世嘉MD一樣的,其他周邊設計都更精良、音頻處理芯片和專門的畫面刷新掃描輔助芯片,都比世嘉MD紮實得多。用戶玩的時候基本上不會看到其他街機遊戲移植到電視機上之後,因為刷新率不足問題而畫面亂閃傷眼睛的問題。

總的來說,按照80年代末90年代初,用戶對於畫面的要求,天鯤PS的表現已經是能用絲滑來形容了,多出來的幾十美元硬件成本,都是花在這個刀刃上的。

“社長,那我們現在要做什麽調整麽?”上村雅之看山內溥沉吟良久,只是感慨,也沒個指示,不由有些惴惴。

山內溥一擡手:“不急,再觀望一下,我不相信美國消費者會這麽捧場。一個遊戲機,300美元,甚至外設配好一點接近400美元,這都有人捧場?這才幾年,美國人的消費水平就這麽高了?這麽舍得在遊戲機上花錢了?這點錢買我們老式的FC,都能買兩三台了吧。我們的機器,只要卡帶方面每盤多花個10塊20塊美元,不也能玩起來回合制的策略和戰棋遊戲?無非就是畫面爛一點,音效爛一點嘛,遊戲機制還是可以跟得上的。”

“可是,在動作遊戲領域,畫面和音效就幾乎是全部了,我們只有遊戲機制跟得上天鯤沒用啊。”上村雅之很想勸說,但還是忍住了。

反正也不差這兩個月,看看天鯤的表現吧。

實在不行,那就徹底放棄美國市場,縮在日本混混日子了。日本人還是很喜歡日式RPG的,只要遊戲機制有趣,他們就願意肝練級。