第768章 任重道遠

天鯤系文化產品帶來的實打實感召力體驗,顯然還不止於此上。

隨著采訪的深入,劉琳琳和吳社長很快發現了更多的震撼。

首先,他們發現這些前來參觀天鯤研發總部的日本遊客,帶正版手辦紀念品的比例,遠比她們一開始接觸時想象的要高。

除了《三國演義》的正版授權周邊之外,其他幾款去年年底、今年年初陸續推出的可存档式RPG/策略戰棋遊戲的知名角色,也都受到了日本顧客的追捧。

比如《最終幻想》啦,《火焰紋章》啦,這些遊戲其實是跟天鯤合作模式比較松散的第三方工作室開發的獨占遊戲,但周邊授權也都分成給了天鯤統一經營,因為那些小型的純軟件工作室根本無力自己經營周邊,它們太輕量化了,沒有實體。

而因為這些遊戲多多少少也跟《三國演義》一樣,屬於開創了一個品類的,有歷史紀念意義,自然有禦宅族來捧收藏市的場。

(這個時代的遊戲基本上都是主機獨占,很少有同時移植到電腦上去的。這裏再特別強調“獨占”,是為了說明這些工作室都是跟天鯤簽了一定比例的持股協議,同時確保所開發遊戲不會再登陸任天堂。同理,任天堂也會跟南夢宮、科樂美這些鐵杆任系開發商簽訂排他綁定。)

再推而廣之,劉琳琳他們在采訪中,還看到了更多外國遊客購買了阿諾和史泰龍的鐵血硬漢形象、帶模型槍械的手辦——很顯然,天鯤系賣這些周邊時,打的是4年前的老遊戲《未來戰士》(魂鬥羅)的旗號,但明眼人都看得出來,阿諾和史泰龍的造型就是《終結者》和《第一滴血》裏的造型。

但沒有關系,反正顧驁手上既捏著制作公司、也捏著米拉麥克斯這樣的發行商、以及天鯤這樣的遊戲公司。所以他把全IP的正版周邊授權都捏在手裏,他這兒賣的肯定都是最正版、最限量,最有收藏價值的,不存在任何維權風險。

按照估計,光這一個場子,每名日本遊客至少花費了價值數百美元的外匯,來購買這些看上去不值錢的東西。而狂熱的人可以花上千位數的美元。

對天鯤研發總部門市的采訪結束時,工作人員善意地告訴劉琳琳:那些既涉及到電影、又涉及到遊戲的周邊,在本市的蘭亭影城也有售賣,那邊如今外國遊客,尤其是日本和南洋遊客也很多,如果有興趣的話可以過去看看。

本來就是專程來挖掘這方面猛料的劉琳琳當然很有興趣,所以當天在肯德基吃過午餐,就跟吳社長一起長途跋涉驅車去采訪。

下午兩點多,趕到蘭亭影城後,又是一幕幕類似的視覺沖擊場景。

他們看到了很多來中國參觀中式古裝拍攝基地的日本遊客,還有很多購買了正版官方漢服周邊。

這種情形或許在後世中國人看來很匪夷所思,不過卻都是真的。因為80年代的港片武俠劇,正處在最輝煌的時候,連日本人也是比較追捧的。(南棒當時其實也追港片武俠劇,可惜南棒當時還比較窮,沒日本人那麽花得起錢,所以來華旅遊極少,加上兩國也還沒建交)

而且影城裏還有一家天鯤影業的門市,所以還可以買到那些並非在蘭亭影城取景拍攝、但屬於顧驁投資制作或者代為發行的好萊塢電影周邊紀念品。

同樣是正版授權、中國產地,據說有收藏意義。

這都是中國人想都不敢想的商業模式。開放八年來,都是抄抄抄外面的,誰見過靠著正版和收藏的名義對外溢價呢。

……

拿到了全部一線實地采訪素材後,劉琳琳是徹底心悅誠服了。

她連夜趕回招待所,整理了一下素材,又問本地的旅遊主管部門要了一些追加的統計數據,奮筆疾書趕稿。

第二天,她拿著初步的稿件,再次去大觀園登門,找顧驁親自發表一下對這一行業的總結性看法和展望。

“顧總,沒想到您的生意還能拉動國內的文化旅遊產業,這真是太讓人意外了。不知道您對於這種模式,是否有總結呢?能不能提供一些見解,讓我們用於報道?”

顧驁當然是不吝於賜教的,他大大方方地回答:

“原先我們對旅遊產業的開發思路,都局限在依靠自然風光、歷史古跡挖掘對外價值、吸引外國人來。還從沒有考慮過靠當代其他產業的傳奇色彩,來引人注目。

只能說,在我之前,誰能做到讓外國人來中國旅遊的最主要目的,就是奔著參觀一家企業呢?

這種事情,哪怕跟去巴黎參觀香榭麗舍大街那些奢侈品企業、或者去東京銀座參觀那些世界頂級百貨巨頭,也是不太一樣的。如果你非要找一個類比,我覺得就跟全球遊客去好萊塢瞻仰環球影城、去紐約瞻仰曼哈頓、華爾街,是一個性質。