第764章 真無情的扣六機器(第2/2頁)

就在他們消化震驚於顧驁最後幾句話時,顧驁已經打了一個響指,把秘書李弱彤喊進來,低聲吩咐了幾句。沒幾分鐘後,李弱彤就拿著一個文件夾回來了。

顧驁也就指著報表說:“這兒的數據絕對都是真實的,到時候你們可以再去財務報表上查詢——你看,整個1986財年,天鯤的學習機、遊戲機,在中國大陸的總銷量是70多萬台。而在日本市場的總銷量是215萬台,日本銷量是中國區的三倍。

同時,《三國演義》這份‘學習軟件’卡帶在中國區的銷量,是58萬,在日本是194萬,幾乎跟學習機的銷量持平,也就是說每一個買了學習機的人,幾乎都買了《三國演義》這盤卡帶——這還不足以說明日本人對中華古典文化學習的熱情嗎?

當然了,如果算全日本所有供應商的年度爆款遊戲,我承認《三國演義》還排不進前五。因為去年任天堂在全日本的主機銷量達到了247萬台,比我們天鯤高了兩成。他們賣得最爆款的遊戲《超級馬裏奧》,更是在日本市場斬獲了450萬的銷量——

之所以這個數字可以比主機銷量高,是因為任天堂的FC主機從83年就開始銷售了,所以有些往年積攢下來的、買了主機後沒買這款遊戲的存量,在去年釋放出來了。任天堂旗下去年銷量2~5名的遊戲,也都在300萬盤以上,前10名也有200萬,我們的產品不算什麽。”

顧驁的每一句話都很中肯,聽上去限定條件很完善,一看就不像是吹牛的。

但是聽在聽眾耳朵裏,怎麽都覺得別扭。

劉琳琳和吳社長揣摩了一下這裏面的邏輯,覺得完全可以寫成一個非常振奮人心的大新聞。

因為環保基金會收到了超額善款,發現是因為學習機在海外市場熱銷,並且追根溯源發現是外國人對於中華文化產品追捧導致的……

怎麽想都很提氣啊。

“顧總,您這邊能不能提供更多、能夠印證貴公司文化產品輸出成績的證據呢?呃,可能我說得有點急,不夠頭緒,我就是一個意思,凡是能夠證明日本人或者美國人或者其他外國人,對我國的文化產品非常熱心的證據,不管直接的間接的,貴公司有統計過嗎?”劉琳琳急切地追問。

“這個呀……有應該是有的,但是我平時沒留意。這樣吧,你們覺得有頭緒的,知道往哪個方向挖的,我的人會配合你們采訪。但是需求要你們自己提。我平時是真沒在乎這些。”

顧驁為難地說。

他是那種會以對日本、美國文化輸出為榮的人麽?一看就知道不像呀。

在顧爺看來,“讓外國人崇拜”只是吃飯喝水一樣的家常嘛,有什麽好關注和驚喜的。就跟男人賢者之後還要不應期一陣子呢,要是一直硬還不得硬死。

劉琳琳和吳社長,不由為自己的一驚一乍感到羞愧。

幸好,就在此時,一直旁聽、而見識尺度又恰好比顧驁略低半級的米娜,出來打圓場了。

“劉姐,吳社長,你們也別怪學長對這些事兒不上心,他是日理萬機的人,注意不到很正常。不過我倒是可以給你們提供一些素材,誰讓我比他清閑呢,也沒他那麽對成績習以為常,看到點提氣的事兒,總歸會敏感些。”

“米娜小姐您盡管說,您肯提供素材線索,我們感激還來不及呢。”劉琳琳連忙振奮精神回應。

米娜也就循循善誘地說:“據我所知,學長去年開始,就把天鯤公司在錢塘的漢化工作室和部分軟件外包工作室,正式重組了。

目前天鯤公司在錢塘,是有一個研發總部的,應該是跟矽谷那邊平級的雙總部戰略。美工設計和遊戲策劃,也大量挪到了錢塘這邊來完成,還雇傭了不少日系精英。

你們有興趣的話,可以去找市裏的旅遊主管部門要一下數據,看看去年開始來華旅遊的日本遊客,嗯,主要是來錢塘的日本遊客,人數增加了多少。又有多少人去了拍古裝戲的蘭亭影城、以及市區的天鯤遊戲策劃總部踩點的。

毫無疑問,這些日本年輕人,都是因為玩了中國制造的遊戲、看了中國的古裝大場面電影,才來的。在他們心裏,來這兒拍個照,也是回去在同學之間炫耀的資本。”

“這倒是一個辦法呢,”劉琳琳精神一振,“去年開始,真的有那麽多日本人來這裏旅遊了麽?”

米娜淡然一笑:“這有什麽大不了的?你應該知道日本人多有錢,而國內如今的物價,比起日本人的消費水平,簡直就跟白給一樣。對於他們來說,坐個飛機出個國,還不是說走就走。”