第725章 久旱逢甘霖(第2/2頁)

對方本來對足球類題材毫無興趣,但拿錢辦事兒,也就隨便畫畫咯。只不過是買斷制的,所以積極性不高,畫風也怎麽熟手怎麽來,顧驁當時看了是覺得有點崩的——怎麽看怎麽像那些肌肉港漫,類似於《風雲雄霸天下》、《華英雄》,以及後來日漫的《北鬥神拳》

這種畫風讓低齡小孩子培養對足球的興趣,效果實在是堪憂。顧驁也沒辦法,就當花點小錢做慈善吧。因為出版成本的問題,80年代中期國內漫畫根本買不起,顧驁也就敞開了放任大家想盜板就盜,拿走隨便印。反正這個也不圖賺錢,只要讓更多中國小孩看到就好。

後來似乎也沒產生什麽好的結果,也可能是無法量化,顧驁察覺不到吧。

……

扯得有點遠,暫且回到天鯤學習機生意的市場表現上來。

史育朱拿到首月經銷商數據的時候,內心還是非常激動的。

第一個月,京城、滬江、粵州這些一線城市,居然銷量都破萬了。還有顧驁的老巢錢塘,銷量也破萬了,作為一座二線普通城市,這個成績是有點超前的。

相比於中國的人口和市場規模,全國第一個月火爆熱銷將近十萬台,按說並不多。還沒美國人最火爆時的五分之一。

不過考慮到如今中國的收入水平,這已經是非常民族注意的成績了。

如今全國一年的電視機存量增幅,也就五百萬台,學習機增量要是能有一百萬台一年,就相當於五個新買得起電視機的家庭,就有一戶額外選購學習機。

顧驁在國內基本上是不賺錢的價,一台機器賣1500人民幣,一盤最新式、帶存档功能遊戲的卡帶,賣150塊錢;其他不帶存档功能的83版老遊戲,一盤卡帶98塊。

(這是成本問題,這類產品一般每過三四年,成本會降低一半,所以顧驁現在的成本,是歷史上92年後小霸王的四倍。小霸王賣三四百塊,他就真得賣一千五才能回本)

但這個價格,對於特區這種人均工資接近300的城市,都要攢半年工資不吃不喝,才能有一台遊戲機加兩盤新銳卡帶。

如果是內地平均工資100塊剛出頭的二線城市,那就是一個年輕工人一年多點兒的純收入了。

天鯤方面唯一能做的,只是允許對公司的第一方老遊戲,在中國國內推出2合1到4合1的卡帶——

83年天鯤初代遊戲機上市的時候,卡帶的容量只有512KB,不能存儲更多,所以《未來戰士》、《冒險島》、《炸彈人》這些都必須每個遊戲單獨一份卡帶。如今三年過去了,遊戲卡帶的容量也有1M和2M的,稍微壓縮一下,周邊電路設計重改,可以做到把那些3年前的小一點的遊戲,按容量壓到一份卡裏。

這樣至少把能夠歸並的元器件、電路都節省一些,遊戲卡帶硬件成本下來了,國內玩家花個98塊人民幣,就能玩到《未來戰士》+《冒險島》這個金牌2合1組合,或者是吃豆人、炸彈人、貪吃蛇、坦克大戰四款容量更迷你一些的小遊戲。

在進入中國市場以前,天鯤可是整整三年從來沒賣過N合1卡帶,這也算是為了國情降價促銷了。

不過因為版權問題,其他第三方開發遊戲是不能通過官方合法渠道進行N合1的,只有天鯤第一方自己的遊戲可以賤賣。

第三方遊戲要玩,只能指望國內自己亂盜了。顧驁打擊肯定是要打擊的,但以如今的環境和透明度,能不能打擊得了他也不知道,話多少成本去打也是問題。

至少監守自盜的事情他是不會做的,這個臟錢他也不會去賺。

機器降價、卡帶N合1,這些招數,現在看來都起到了不小的促銷作用,否則肯定是達不到這個銷量的。

不過在史育朱看來,這些促銷手段顯然不該有從目前結果來看那麽大的功力。

難道,真是老板的遊戲設計策略、先推出《三國演藝》作為“全球首款可存档戰略遊戲”這個決策,振奮了國人萎靡已久的文化自豪感,所以稍微有點錢的萬元戶人家們,勒緊褲腰帶也要玩一玩?