第556章 更換賽道

顧驁也就放過了這個問題:“好,我希望你們經過這幾個月、跟著索尼的技術團隊一起切磋改良,能夠在產品精益求精方面,更上一個台階,把團隊鍛煉紮實。

現在,PLAY BOX的改良,差不多可以結項了,埃裏克森,我需要硬件部門,把大部分人力抽調出來,並且近期擴大團隊,向新的產品線進軍——

我們跟索尼已經達成了自建新售後渠道的協議,同時,我們也對索尼的各類前沿存儲介質讀寫設備的硬件有了一定的了解,我覺得時機已經成熟了。

未來,我們天鯤娛樂,要向更多個人電子娛樂消費品領域進軍,可不僅僅是做一個遊戲機。而2C的街機業務,可以徹底停掉,或者轉賣出去了,我們要集中力量幹大事。”

聽了顧驁的決策,研發和產品團隊的主要骨幹們,都是精神一振。

總裁舒爾霍夫也是滿心期待。

雖然一家公司到了這個規模,不應該搞一言堂,更不能靠長官意志拍大腿,但顧驁一貫的眼光還不錯,加上他年輕,了解年輕人的需求和喜好,倒是很能提供有價值的創意。

那些老成的職業經理人,只要為顧驁修修補補,提供管理上的堵漏就好了。

至少一兩年內,這麽幹還不會出事兒。

“老板,你想投入的新項目是什麽呢?最近研發部門確實有點空閑下來了。我還以為,隨著PLAY BOX徹底穩定,我們當初從雅達利多挖來的那些技術人員,要沒活兒幹了。”舒爾霍夫總裁率先表態。

他還有句話沒說出來,那就是他本來都在暗暗做一份“技術部門裁員計劃”,以應對研發周期的低谷。

這種情況,在後世互聯網時代是很難想像的,因為那時候技術叠代非常快,而且已經養成了“先做出一個可以用的最小化產品,然後快速叠代”的研發模式,技術人員是不可能空下來的。

比如你搞小米或者蘋果手機,剛上市的時候,系統根本不穩定,但因為手機可以實時聯網,隨時升級系統就好了,沒必要追求一步到位。

這樣一來,程序員就始終有活兒幹,不用一下子超配雇傭大批程序員、把產品徹底坐穩才投放市場。

但是,在沒有網絡的1980年代,所有矽谷的科技公司,都是面臨技術團隊規模和工作量需求周期性的問題的。

遊戲機也好,電腦也好,你根本沒機會賣出去後再升級軟件系統,出廠的時候就寫死燒錄了。

這時候,大公司就需要多開研發線,讓主力產品叠代周期中間那一兩年淡季,研發部也有活兒幹。

所以索尼也好,其他公司也好,才會出那麽多奇葩的、小眾的產品型號——那都是程序員和電子工程師閑著也是閑著的時候,隨手瞎鼓搗的。

但如果有一家大公司,能做到思路很明確,淡季這種瞎鼓搗也鼓搗出成績來,那麽它就相當於比80年代同期的其他科技公司,節約了至少一倍的研發人力成本。

因此,顧驁要開項目,舒爾霍夫是打心眼兒裏支持的,哪怕瞎搞也沒損失,閑著也是閑著。

埃裏克森和楊自豪、魯運達他們,則是慶幸於不會裁員,手下的兄弟們不會沒事兒做。

內部思想統一得非常不錯。

顧驁確定自己的威望一如既往,也就直奔主題:

“我希望大家稍微改行一下,研發一款CD播放器——當然,我說的CD制式,就是前年索尼公司和飛利浦公司聯合推的CDDA數據格式。最近,借著跟索尼的合作,你們預習功課應該做得不錯了吧。”

“CD播放器?怪不得前兩個月,跟著索尼的人改良軟驅的時候,老板讓我們把索尼的其他有潛力的數據存儲格式介質、讀寫設備都研究了一下呢。”魯運達心下雪亮,暗中如是揣摩。

原來,顧驁是早有伏筆的了。自從12月份,天鯤借口優化軟驅機的軟驅設計、集成,把大部分研發團隊的精力,都投注了上去。

當時,除了研究索尼的軟驅之外,還以此為借口,把“所有索尼目前已經拿出來的、未來有可能用於存儲遊戲數據的讀寫設備”,都研究了一下。

顧驁還給盛田昭夫畫了個餅:CD的存儲容量潛力多大,未來說不定能搞個光驅的遊戲機,用CD取代遊戲卡帶呢。

在1983年,CD也是比較先進而罕見的東西,盜版難度和門檻很高,因為那玩意兒索尼自己也是1982年才剛推出的。

而作為聯合制定該項國際通行標準的另一巨頭飛利浦,更是比索尼還遲鈍,一直覺得成本下不來,CD播放器之路暫時舉步維艱。

(注:82年9月,CDDA數據格式的音樂被定義出來時,創始發起的公司一共有3家,另一家是寶麗金(PolyGram)。但寶麗金只是唱片公司,並不生產硬件。所以支持的硬件廠就只有索尼和飛利浦。)