第491章 歷史一再重演

不得不說,舒爾霍夫的效率非常高,因為他帶來的東西裏,不僅有詳細的槍版刺探資料,甚至還包括了一些SG-1000遊戲機批量生產時用到的物料、配件。

很顯然,這些東西,是給世嘉美國的某些人塞了好處,提前弄出來的。

整機是不可能弄到的,對方管得很嚴。

但“超耗報廢物料”的管理,任何電子公司都是有漏洞的,這幾乎是一個公開的行業秘密。同行們都會想辦法從另一家公司的生產時出次品換下來的報廢件,刺探對方的技術研發進度。

嚴格來說,這當然是商業間諜行徑,但所有人都這麽幹。

顧驁也知道天鯤的代工廠也會被人刺探,他只能關照韓婷對於報廢物料加強管理,不過也不敢說能100%杜絕。

誰讓這個行業的市場反應太迅速,匯集了如今這個時代最奸毒的一群人呢。

行業內幕少提,且說顧驁的逆向分析。

他看了一下成品的視頻,然後拿起幾個零部件端詳了一下,立刻意識到了世嘉競品的最大問題。

“這個,是遊戲搖杆?比雅達利2600一點進步都沒有嘛,甚至更靠攏傳統街機了。”

顧驁拿起一個灰色外殼、上面有一根黑色短棍的塑料件,晃了一晃。

舒爾霍夫點頭確認:“是的,這就是世嘉的遊戲機控制器,只有一個主確認鍵/射擊鍵,外加這個搖杆。”

顧驁輕蔑地冷笑:“設計太粗糙了,我知道世嘉為什麽研發這麽快了——他們大量直接照搬沿用了做街機時的技術積累,可以說只是把街機給盡量小型化了一下。

可是,這種搖杆你覺得用起來舒服麽?既沒有街機的沉重穩固、不能放在桌面上搖,如果放在桌面上,搓招稍微劇烈一點就會翻倒。

又沒有小到足夠一只手拿著、然後光靠一根大拇指輕輕晃動。你需要兩只手,右手端著這個一磅多重的控制器,同時右手大拇指控制射擊鍵。左手壓在上面搓搖杆——而且你左手搓的時候用力越大,這些壓力都會傳導到你右手上。

這麽災難性的反人類設計,世嘉公司是哪根筋有病了,才會做出來的?他們腦子裏就沒有人體工學這根弦的麽?讓你單手舉著一磅重的手柄、另一只手壓在上面搓,你能玩多久?”

舒爾霍夫倒是不如顧驁那麽鄙視這種設計,他聽完老板的吐槽後,想了想,一邊演示一邊解說:

“或許,如果我是消費者,我可以這麽玩?把這個控制器放在桌面上,右手只是扶住,防止左手用力過猛時滑動,這樣就跟玩街機時搓搖杆差不多了。”

顧驁看了一下對方的姿勢,怎麽看怎麽覺得別扭。

“這樣玩遊戲,你爽麽?”他忍不住提問。

舒爾霍夫中肯地說:“不是太舒服,最多半小時就會煩躁的,而且這種姿勢必須確保擺遊戲機的桌面高度剛好合適,大約比辦公桌低那麽五英寸,才勉強比較舒服。如果桌子太低或者太高,遲早要得肩周炎或者頸椎/腰椎肩盤突出。按我們美國人的習慣的話,把遊戲機擺在客廳電視櫃、或者沙發前的矮茶幾上,那麽就不能坐在沙發上玩了,必須坐在地上。要不就像您剛才演示的那樣,忍受這個重量,把控制器端在手上、才能坐沙發玩。”

顧驁很滿意這個分析。

看樣子,舒爾霍夫來之前,也是自己做過功課,提前分析過競品的利弊了。

世嘉的日美兩開花公司架構模式,確實為他們爭取到了雅達利完蛋後、切入美國家用機市場最快的響應速度,超過任何同行。

可是,商業模式和公司架構的優勢,只能帶來商務上的響應加速,卻不能加快研發的積累。

世嘉作為一家此前只有街機研發經驗、毫無進軍家用機思想準備和技術儲備的公司,從2月份立項、6月份要出貨,那就只能拿出這種“粗暴縮小街機”的生硬之作。

難怪歷史上比任天堂的FC早上市三四個月,最後卻被FC打得滿地找牙,成為了一款失敗作。

不過,失敗歸失敗,顧驁相信,歷史上在FC出現之前,世嘉的SG-1000估計也是賣出了一些的——畢竟世嘉只是人體工學設計太惡心,可CPU和機器內存等方面的性能指標,卻是真真切切比6年前的雅達利2600要升級了一個時代的。

後世稍微了解點兒電子行業消費特征的看官,都不難理解:相比於顏控直女癌買東西只看顏值,還有另一種反面的極端直男癌,是“買東西只看性能參數和跑分”的。

而“人體工學設計災難”,是難以量化描述的,一定要上當者積累到一定數量,社會口碑爛了,才會徹底失敗。

如果世嘉只靠性能參數誘騙這些“自以為懂行、能淘到高性價比貨”的電子發燒友消費者,那麽這些人肯定一兩年內都不會再買天鯤的家用機了,哪怕覺得世嘉的SG-1000玩著真的不舒服,也不想承認自己當了一把肥羊。何況他們更有可能是預算被世嘉掏空了,沒錢再買天鯤的遊戲機。