第433章 未來戰士

顧驁涉足遊戲機,滿打滿算已經有三周年了,這個世界的遊戲機產業,已經被他改動得不小了。

顧驁已經很少再想根據前世的記憶或者先知先覺,去決定是否開發一款遊戲,他更希望培養一個科學決策的研發評估團隊,而不是讓他個人拍腦門開腦洞。

拍腦門遲早是要出事的,畢竟蝴蝶效應那麽洶湧。

有些歷史上火起來,甚至爆火的遊戲,本身並不一定完美。

它之所以火,只是消費者審美在這個歷史情境下剛好處在這麽一個狀態下。如果消費者見多了別的、原先歷史上並不存在的觸類旁通作品,說不定就不喜歡某款本該神作的遊戲了呢。

顧驁對於這一點,是有深深敬畏的,他信科學,不信先知。

所以,當這次他不得不開口的時候,他的態度時非常溫和的,本著跟楊自豪和李開富平等探討的姿態,希望他們覺得有問題,就立刻提出來。

“我的設想是這樣的,我要開發一款射擊遊戲,但不是《地球防衛者》那樣開著小飛機上下左右移動射擊/躲避敵人子彈的遊戲。我想把《冒險島》那種跳躍閃避障礙物的元素,和射擊遊戲元素結合起來。仍然是橫版卷軸刷新式的地圖,但主角是人類士兵,受重力作用,跳躍掉下障礙物會直接死掉,然後每一關要有BOSS,敵人的元素設計可以這樣多樣化……嗨,這些慢慢再說好了,你們可以自己構想,我不限制你們的思路。至於遊戲名字,叫《未來戰士》好了。”

顧驁說罷,就靜靜觀察楊自豪和李開富的反應。

毫無疑問,顧驁口中提到的《未來戰士》,其實就是後世80後中國玩家熟到不能再熟的《魂鬥羅》。

只不過“魂鬥羅”這種名字明顯是日語漢字裏設定的某些奇怪玩意兒。既然如今是顧驁要做,而不是科樂美想做,沒道理再叫魂鬥羅。

而且,顧驁也不想再幹涉遊戲的背景劇情——歷史上的魂鬥羅,最終關敵人之所以有異形,並且背景設定是外星生物攻打地球,都是因為遊戲推出前一年,剛好是詹姆斯·卡梅隆的電影《異形2》大火,所以科樂美打了點擦邊球,玩抗擊外星生物的蹭熱度。

如今,這款遊戲提前了好幾年出現,那再蹭異形的熱度肯定不合適。

但顧驁另有辦法。

他投拍了卡梅隆的《終結者》,全部版權和改編權都在自己手上攥著呢。他希望遊戲開發組的同事,自然而然想到去蹭一些《終結者》的熱度。

當然,是自發的。只有他們自己想到,才能發揮好,公司老板親自幹涉這種美工設計層面的小事兒,就太撈了。

顧驁只是引導他們往“抗擊未來機器人大軍”這個思路想,把最終敵人從異形變成機器人好了。

至於遊戲的畫面、機制,都可以和歷史上的那個《魂鬥羅》沒有差別,反正歷史上的魂鬥羅出現時,用的也是任天堂FC的機器,機能還不如現在顧驁版的家用機呢。

無非是晚了3年多出現,所以遊戲卡帶裏的芯片和存儲機能變得更牛逼了,遊戲容量可以更大一些,甚至搭載專門的音頻輸出芯片。

這些都是可以克服的,比如把歷史上日版“魂鬥羅”那閃爍的星空背景、樹影婆娑的棕櫚葉晃動,統統改成美版那樣一整張死板的貼圖好了。這些都是省機能、配合老版機器的必要刪減,沒什麽難度。

就跟後世PC上有些遊戲,極限畫質設置很牛逼,移植到PS4或者XBOX ONE上把某些畫質選項直接刪掉,一個道理。

……

“我大致了解您的意思了,我回到舊金山後,一定會立刻加人手,專門討論這個《未來戰士》的開發方案。”

楊自豪仔仔細細聽完了顧驁的啟發後,恭敬地表示全盤接受任務指標,一定不讓老板失望。

顧驁最後追加了一條:“我還有一點要求:在遊戲開場畫面上,一定要貼上較高分辨率的主角半身像,能體現出雙打的主角形象是阿諾·施瓦辛格和史泰龍這兩位鐵血猛男。我相信你應該能理解,阿諾是我去年投拍的《終結者》的主角,我希望充分利用他的角色形象為遊戲代言。另外,史泰龍今年也會有重火力的視覺大作,廣告費我會去談,你們不用擔心。”

楊自豪心中微微一凜:“那要我們在其他方面也體現角色形象麽?恐怕比較難實現!”

顧驁:“不用,你們是負責軟件開發的,又沒讓你們負責整體產品——包裝設計,卡帶印刷,我會有專門的美工和設計,你們不用知道。”

楊自豪一想,接受了這個設定。

他確實還不熟“卡帶”這種模式遊戲的整體開發商業流程。

原先他們做的街機都是沒有說明書的,街機廳老板買了之後自然有送貨的售後負責教他們怎麽玩。也不存在在卡帶本體上印刷精美的貼圖。