第309章 囂張者的巔峰(第2/2頁)

但初代目們先後老去之後,公司的經營層就逐步脫離了華納家族的控制,如今只是還剩幾個姓華納的二代目作為大股東,監視一下各類業務的經營。

面對大股東的質疑,達達尼爾副總裁作為主要責任人,親自解釋道:

“華納先生,如您所見,是Tencoin Entertainment不按套路出牌,弄出了新的營銷渠道,居然借助電視購物拉攏加盟商,打了我們一個措手不及,丟掉了一批本來折舊期即將到期的客戶。

但是,目前我們的橫版卷軸刷新式遊戲也仿制成功了,以雅達利強大的渠道和成本優勢、品牌慣性,很快就會奪回市場的!最多一個月,我們就能挽回頹勢,兩個月,就能贏得反超!

而且,我們的家用遊戲機移植也在同步進行,5月份就可以把橫版打飛機遊戲移植到2600遊戲機上,卡帶零售價目前暫時定僅需30美元,這個價格一定可以擊潰Tencoin的市場布局,把大部分為了嘗鮮而走入街機廳的玩家重新拉回自己家裏的遊戲機上。

畢竟,25美分打一盤並不便宜,尤其是在技術不好、經常會死的情況下。如果能30美元一次性買斷,在家裏想玩多久玩多久、想躺在沙發上玩就躺著玩,誰會拒絕呢?”

達達尼爾副總裁的這番解釋還算合情合理,讓大股東的信任度暫時被挽了回來,願意給經營層再多一兩個月的考察期,以驗證應對情況。

“好吧,那我就再觀察一下,希望你們的應對措施效果能如你們宣傳的那樣。”羅納德·華納如是說,“就我看到的數據,對方已經靠這一招,今年從美國街機市場上拿到了五千萬美元的銷售額!這個數據絕對不可以再放任了!”

……

幾天之後,雅達利公司的山寨式橫版射擊和橫版動作冒險街機果然開始投放市場了,並且依托雅達利此前固有的渠道,首批就出掉了五千台貨。

僅僅三天就賣掉五千台,這個速度絕對讓所有同行深感恐怖。

顧驁哪怕借助了電視購物這個新媒體招攬加盟商,至少也要十天時間,才能做到雅達利三天就的做到的事情。

激烈的貼身肉搏競爭持續了兩個星期。在雅達利街機款上市20天、已經累計賣掉了三萬台後。大約是五月初,倉促趕工的家用機版本遊戲卡帶也開始投入市場。

這種卡帶可以直接插在雅達利2600家用遊戲機上運行。

而1981年5月,美國市場上已經有1100萬台的雅達利2600家用遊戲機存量,一年之內還能再增加300多萬,到82年年中達到1400萬台。

所以大水漫灌的效果是非常恐怖的。

那些信仰著雅達利品牌的保守、自詡高端遊戲廳老板們,看到這一次雅達利居然在街機版投入市場後這麽短時間內,就推出家用機版,也是一頓猛烈的罵街,敢怒不敢言。

道理也很好理解,因為街機廳老板們,最希望的是自己買來的機器,未來數年內都無法在家用機上運行,這樣玩家才會乖乖來遊戲廳捧場花錢。

如果雅達利前腳才把街機賣了一大堆、街機廳錢都還沒回本,直接就出家用機,那麽遊戲廳老板們就全套牢了。

雅達利此前也不是沒幹過這種事情,但至少也要街機版上市三個月到半年,才出家用機版本,給街機廳老板們更多回本機會。

而且往年雅達利的遊戲機存量沒那麽大,幾百萬台而已,家裏有遊戲機的美國人民只占總人口的10%左右,剩下的90%如果想玩還是要去街機廳,街機廳經營者們也就不太怕搶生意。

而81年年中,1100萬台的存量,標志著20%的美國家庭都有家用遊戲機了,還是相對有錢、有消費潛力的那20%。這裏面的矛盾就凸顯出來了。

幾乎所有的街機廳老板們,都試圖看家用機版本的移植性能笑話,好抹黑雅達利的家用機版,阻撓消費者去買卡帶。

按照往常的經驗,這種對抹黑的期待也不是沒有道理的。因為雅達利2600畢竟是1977年定型的遊戲機,當時的電子器件和芯片性能制約,導致雅達利在移植最新遊戲時總有力不從心、刪減性能。如果想黑,總能找到黑點。

只不過,這一次的黑點似乎顯得特別明顯。

因為雅達利激進到了拿2600來搞橫版清關遊戲,畫面的處理刷新率根本就跟不上。

一場狂黑雅達利性能的暗流,正在如火如荼的銷量背後醞釀著。