第145章 被人盯上了(第2/2頁)

每月房租加工資固定成本56萬日元。超過部分就是機器裝修折舊、水電費和利潤(還有稅費、打發稻川會的保護費)。

另外,韓婷並不害怕白井偷錢——每一台機器裏都有一個芯片上的計數器,用來統計投幣次數,只有韓婷有密碼,到時候可以來調出查詢。

如果將來對賬對不上,雖然不能抓白井店長坐牢,卻也會留下征信汙點。

之所以不能抓白井坐牢,這跟韓婷設計的體驗店產權結構有關,一言半語暫時說不清楚。

總之是為了規避日本的法律、並且便於將來向同行賣設備時的推廣。(日本法律不允許外國人直接當“個體戶”開店。所以名義上這家店不是韓婷的,韓婷是自己研究了本土政策後,用了“設備融資租賃”的方式控制了這家店)

第二天,情況與第一天相似,昨兒來過的人,全部意猶未盡繼續,還有些新的客人因為放學後黃金档的閑逛入坑,機器的爆滿時間延長到了將近6個小時,比前一天多了一半。

但總收入並沒有直接漲一半,只是從15萬日元漲到了19萬日元——主要是那幾個昨晚花大錢玩了幾個小時的鐵杆玩家,技術快速提升,平均存活時間漲到3分鐘以上。所以暴力時間只能從其他新入坑的菜雞身上榨取。

這種形勢下,第三天、第四天機器營業時間繼續攀升,但總收入果然出現了平穩盤整、甚至小幅下跌。

直到第五天,迎來了周六後,上機時間和營業額都出現了較大漲幅——日本並沒有像中國那樣,通過《勞動法》規定企業究竟是單休還是雙休,所以70年代末已經有部分企業雙修了,學校則大部分都是雙修。

當天營業額暴漲到了33萬日元,周日因為全社會休假,更是暴漲到了41萬,大量只有周末才有空的萌新菜雞貢獻了收入的主流部分。

不過隨著下一個周一來臨,收入再次暴跌一半不止,回到了18萬日元——所有玩家的存活時間都上漲到了5分鐘以上,屠幼生意很快就要做不下去了。

韓婷周日的時候來店裏對賬了一番,收走了“遊戲機融資租賃周供”,並且向白井店長了解了一下情況。

得知眼下主要限制遊戲傳播速度和營收的因素,是“已經練出手藝的成熟玩家長期占坑”導致的之後。

韓婷就給白井美琴和櫻木晴子下達了新的管理制度:以後出現黃金時段爆滿排隊的情況時,所有人只能玩3個幣就要排隊換人,不能一直霸占機器。

而如果有特別菜的新人選手,可以給保護優待,在機器旁邊放個鬧鐘——如果3個幣死完還沒玩夠10分鐘的菜鳥,允許他繼續投幣,確保一次排隊能玩滿10分鐘。

如此一來,收入終於漲了回來,而遊戲機的曝光度也得到了保證。

韓婷追求的本來就不是賺錢本身,而是讓更多的人入坑。所以“二八定律”在這裏是不適用的,絕對不可以讓“20%的優質玩家貢獻80%的收入”。

一定要讓更多的菜雞上癮,給他們機會上的傾斜。

按照新規則又運營了一周後,平日的日收入基本穩定在了22~25萬日元,每台機器的日平均上機時間達到了9小時,周末更是日收入50萬、全天爆滿。韓婷也讓白井把店面布置重新規整一下,又調了幾台機器過來。

白井店長看著這個收入,自己都暗暗肝顫:韓婷給她簽的“設備融資租賃”上,寫的是雷電戰機每台售價80萬日元、植物大戰僵屍每台60萬日元。目前一共布置了14台,980萬日元。而營業兩周後刨除固定成本,結余已經有260萬日元,豈不是兩個月就能收回成本?

這也太暴利了。

不過這種限定高峰期每人投幣次數的規矩,肯定是要得罪人的,也容易引起炒作話題。

第二個周末時,店裏就發生了兩起因為不良少年搶機位而群體鬥毆的事件,最後一次還引來了幾個摩托車暴走族。店裏的保安大叔花了好大精力才把人弄出去,還挨了幾棒球棍、白井店長不得不從營收裏額外拿出幾千日元,賠給保安大叔當湯藥費。

關於這家店的都市傳說,在整個秋葉原惡性流傳開來,同行們終於開始嚴肅注意這個新出現的競爭對手。

連稻川會收看場子錢的秋葉原小頭目,都開始琢磨去抽分子了。