第六章:升級,骷髏復蘇(第3/5頁)

他們吃住都在這裏,通過日以繼夜的工作,賺取相對來說較為豐厚的薪水。

在那個時代,人們的信仰還非常純粹,因此礦工們集資建起一座頗為宏偉的教堂,巔峰時期甚至真的有神殿牧師在這裏舉行正規的宗教儀式。

但再純粹的信仰,也很難敵得過客觀的經濟發展規律,隨著時間推移,礦脈漸漸枯竭,礦工們沒錢了,神殿牧師就撤了,隨著銅礦越來越少,礦工也就越來越少,最後這裏還發生了一次礦難,礦洞崩塌,為數不少的礦工被困死在礦坑當中,怨魂縈繞,隱隱有哀嚎的聲音。

這便是“哀嚎礦坑”與“遺失的大教堂”兩處偵查點的由來。

眼前,漆黑一片,哪怕石應虎目力敏銳,警惕性極高,能夠充分觀察到的區域範圍也是極為有限的。

在來到一處拐道時,石應虎耳朵一動,隱隱間聽到破空聲傳來,他極為機敏,向後一退便退回了之前的拐道。

啪啪啪啪啪……

雨打芭蕉般的聲音,在下一刻時,石應虎身旁巖壁上便被釘上了數十矢骨箭。

(這不是狼人,骷髏弓箭手!?並且還是積聚數量相當龐大的骷髏弓箭手。)四周環境極為昏暗的情況下,面對這樣的對手是最麻煩不過的事了。

因為死靈生物沒有呼吸也不需要運動,但對於生者的感知力卻很驚人,也就是說石應虎看不到它們,它們卻可以看到石應虎,並且若是被十幾支骨箭集火射上一波,就石應虎現在這小身板,恐怕直接就被掛掉了。

直接就Geme over,遊戲結束!

(我學的要是骷髏召喚就好了,這種時候派一只骷髏出去吸引火力,反正對骷髏弓箭手來說,我和骷髏並沒有任何不同。)

倚靠著墻壁,石應虎將鋼劍收回鞘內,而後左手勾畫,片刻之後橙紅色的法印凝聚成型,石應虎按照箭道閃身向遠處一罩,在“傷害加深”的法術靈光作用下,石應虎看到了黑暗當中,角落裏的那一堆骷髏弓箭手,它們並沒有跟過來,而是依然堅守在原地,等著石應虎主動冒頭。

跟死靈生物耗耐心,拼時間?

只要是智力正常的人就幹不出這樣的事情來。

(怎麽會這麽多?快有近百具了吧?)雖然形勢嚴峻,但仗還是要打的。

第一次施展傷害加深,石應虎並沒有撲出去,而是稍等一會,又一次念誦咒言,而後陡然撲出去,他按照記憶中的方位將手中的法印罩向那群骷髏弓箭手,這一次,幾乎大半都罩中了。

死靈生物雖然有耐性有時間,但頭腦並不怎麽靈光,狙擊方位暴露了它們也完全沒有換位置的意識。

石應虎腳踏八卦步,左避右晃,對於一個心境平穩頭腦冷靜的武者或者獵魔人來說,骷髏弓箭手的集射就第一下最為厲害,然後其實就沒什麽了。

因為它們的攻擊節奏是固定的,它們也並沒有足夠的智慧通過變幻攻擊節奏來提高敵人的閃躲難度,並且,那麽多骷髏弓箭手團團圍在一起,能夠進行攻擊的數量也相當有限。

換而言之,只要卡在它們下一波攻擊節奏到來之前,離開上一個位置足夠遠,骷髏弓箭手幾乎就必然射不中。

當然,一大堆骷髏弓箭手,骨箭一射射一片,事實上還是需要足夠的閃躲距離與閃躲技巧的,對於石應虎來說不難,對於其它人來說可談不上是容易。

以石應虎的水準而言,對方的問題幾乎在交手的一瞬間,便已經將之看穿看透了,憑借身形的左右閃避避開骨箭雨,當然,是越近也就越難躲的。

最後,石應虎搶在傷害加深結束前就成功撲入了骨頭架子堆裏,銀質長劍本來就對惡魔生命、不死生命有克制效果,現在再疊上傷害加深,再疊上石應虎以雙手揮舞銀劍,雙方近身之下,防禦力本身就非常脆的骷髏弓箭手們就像麥子一樣倒伏。

不過這比殺狼人要劃算好打太多了,在石應虎撲到骨頭架子堆的那一刻,他眼前的“彈幕”就沒停過。

“擊殺骷髏弓箭手,獲得經驗7.6。”

“擊殺骷髏弓箭手,獲得經驗9.8。”

“擊殺骷髏弓箭手,獲得經驗8.5。”

不斷切換角度,控制攻擊節奏,就像剝開一層層皮一樣,將那些聚集成堆的骷髏弓箭手逐一斬殺。

當石應虎以手中銀劍砍倒面前最後一名骷髏弓箭手的時候,他隱隱感覺到自己身上系統的力量波動了一下,接著,在只有石應虎能夠看到的視角中,系統版塊又自己跳了出來:

獵人系統面版1:

姓名:石應虎

職業:死靈學徒

等級:二級

力量:15,肌肉組織強度,個人擁有的力量

敏捷:20,身體的靈活性,綜合感知復合屬性

活力:12,生命活力,當低於6點時便有可能隨時死亡