第四百六十八章 特效法術(上)

電視台與傳媒系經過差不多二十年的時間,已經發展出較為可靠的影片形式。

其中特效電影和另一個世界一樣也代表著高成本影片。

雖然中原星的影視節目可以雇傭修士做特效,但實際操作中,還存在著安全風險和時間成本(恢復真元)的問題,兩者都推高了拍攝成本,而市場規模又支持不了成本太高的影片,最近幾年的新片應用特效的越來越少。

對於特效法術的需求應運而生,但是參與到行業中的修士們,普遍修行水準比較差勁,特效法術的發展速度非常緩慢。

沈文劍通過縮小公務文件閱讀範圍、為玉劍山定制發展方略,日常有不少時間可以自己支配,影視發展是輿論的重要組成部分,他順理成章的盯上特效法術。

沈文劍的玄靈根,真元的性質與粗靈氣很相近,通過分化五行能夠模擬出任意靈根的真元效果,很適合開發新的功法、法術,只不過這項優勢用到的時候很少。

開發特效法術,首先需要弄明白法術的基本運轉原理。

法術有兩個組成部分,邏輯層與觀想層。

邏輯層很容易理解,通過模擬自然界存在的符文,讓靈能的功能具像化。

比如一個人釋放火熟悉的真元,法術以大火形態或高壓噴槍形態存在,依賴的就是符文效果。

符文效果在法術的施展過程中,分作體外構建和體內構建,兩者本質是一樣的,只是具體能耗和安全方面有些差別。

觀想層的部分通過神念發揮作用,它會給法術注入“信息”。

“信息”不能改變法術存在的形態,卻能夠左右法術的運行軌跡和攻擊邏輯。

典型的例子是諸如火龍、炎龍、電蛟之類的擬物法術,它們的運動方式就由觀想層決定。

僅有邏輯層的法術一般屬於常用法術,而包含有觀想層的法術多是規模型法術或幻陣。

特效法術要定位在哪裏?

因為市場規模的因素,現在參與特效影片拍攝的修士不會很強,但人口會恢復,市場規模也會逐步增大,因此不能說特效就意味著低能耗。

沈文劍入手的方向,集中在“安全度”、“觀賞性”、“信息注入”三個方面。

特別要提到的就是觀賞性。

法術的可見度來自於施展法術所用的心法。心法是對應功法的真元應用方式,就相當於“標注重點”,把施法要素訓練成本能。

出於節省能量、隱蔽攻擊等目的,大多數心法都不重視可見度,更不用提觀賞性。

比如金系對應的雷法,一次攻擊當光效出現時,零點二秒不到就會收工,天雷級別的時間會更短,打出來的攻擊對於普通人都是致死級,還會產生很強的靜電場,根本不適合做特效。

那麽雷法能不能減弱威力增強光效?

可以!

這裏又涉及到新的法術知識點——遠程施法。

遠程施法,是在真元離體之後暫不激活(釋放能量),通過神念來做法術成型。

遠程施法的缺點很多,比如能量會被敵人的神念影響、神念成型的精度不行、魔音的影響等等。

但是遠程施法真的是特效法術的頂梁柱。

還是以雷法為例。

雷法中除了喚雲做法的正法,還有直接對敵的掌心雷之類的。

直接對敵用的雷法可以當成電,擊穿距離會受到電壓影響,表現出來,就是直擊雷法作用距離短,無法做超距離攻擊。因此戰鬥範圍大的時候需要借助電蛟這種擬物法術。

借助遠程施法,能把法術分解成多段施展,再配合一些道具,能實現低壓超距離貫穿。

沈文劍就在林子裏做了實驗。

先以定量真元轉成金系施展雷法,用於定距,以擊穿二十米距離動用的真元量化。

接下來需要一些小道具的幫助。

林地自然通風濕度為65%,調整通風量將其升至超過90%。再用基礎的控物術讓一些很小的金屬珠懸在空中。

采用遠程施法方式,做多段施法。

通過這種“作弊”的方式,擊穿二十米距離所需的能量降低了幾十倍之多!

在這樣的“低電壓”下,修士完全有能力把能量用於增加電弧停留時間,增強觀賞性。如果繼續增加金屬珠密度以進一步降低電壓,安全方面的問題也能解決。

安全方面,電視台和傳媒系現有的解決辦法是讓修士“套盾”。毛病也很多,法術盾需要很強的微觀控制力,才能避免影響攝像機拍攝出的畫面,普通人對靈能的排斥現象又會讓造盾的真元支出增加。再有,法術盾的存在就說明不安全,會明顯影響到演員的心理狀態,導致重新拍攝的次數增加。

沈文劍希望讓特效法術的安全度,維持在能用服裝材料來解決的層面。