第四百零二章 可疑的人和怪

激流區西門啟動的時候,情況把玉劍山上的人都驚呆了。

不止是沈文劍和冷雲知青,發現成群不知名種族的進入,他直接把情況通報給了所有長老,還為此臨時增開長老會。

不過百來個怪物丟在中原星這麽大的行星上,實在不夠看,長老們認為要以觀察為主,找機會抓幾個研究研究。

既然如此,沈文劍一邊讓冷雲帶著指揮中心的人繼續盯著,一邊安排向激流帶派遣更多的觀察器。

去年開始準備激流區部署後,有一部分針對性的升級工作交給工程院,於是有了大蜜蜂。

小蜜蜂的續航力一直都不錯,畢竟第一代就已經使用太陽能熱陣列技術,後來被衛星天線改裝吃掉一部分能耗,也通過後續的飛翼型半氣動力版本達到持平。

但是放在激流帶,小蜜蜂的續航力就有問題。

小蜜蜂的主監控高度區間是三千米到八千米區間,在冰蓋寒流襲擊的過程中,該區域裏根本維持不住它的能耗。

大蜜蜂就是應此而生,相比現在部署最多的飛翼版,它的頂面面積增加了280%,雙翼翼尖跨度超過六米,重量增加三十千克,形狀更像回旋鏢。幾代積累下來的體量增大加上這個版本的大改,無法再自稱小蜜蜂,因此啟動了大蜜蜂的系列名。

大蜜蜂有兩項大改。

一是風力對抗改動,它不再單純使用推力對抗風力,在逆風姿態下除了用前代飛翼的形式放風箏,還追加了空氣動力充能系統。

也就是說它會把進入動力函道的空氣動力轉化能量儲備,轉化量不算多,但是放風箏模式可以倒退偵查,非定點偵查時,風力強度不大於八級本身沒有任何推力損耗。

另一點則是隱身模式的變化。

之前的小蜜蜂,都是法術隱身,也算是光學隱身,紅外線找不到完全是熱搜集系統的存在讓熱量無法積累。缺點是能耗較大,幾乎有衛星天線主動模式加光學攝影模式總和的三倍。

大蜜蜂新增了定向隱身模式,它只模擬天空背景,也就是僅僅對高度低於自身的單位隱身,尤其是地面單位。這個模式不但更節能,能量搜集情況也更好,尤其是光熱的部分。

隱身的改進,其實就算沒有激流區這回事也是要上馬的,因為靈月上續航力一直存在問題。現在跟新外形湊一湊,再加一點續航力、加一點拍攝精度與高度、替換掉部分大溫差性能不行的材料,湊出個新系列。

既然是新系列,定位也有所區別。大蜜蜂的主要監視高度提高到5000至11000米,並應用於小件投放。

……沒錯,大蜜蜂本身有負載能力,而且有兩個負載艙,負載艙容量為三升,必要的時候可以載炸彈,不過主要還是用來部署空投型觀察器。

與它配套的空投型觀察器是早就存在的石頭偽裝觀察器,投放也是無腦投放,直接丟就行,石頭觀察器會在落地前兩百米減速,並在最後兩米內完成懸停、扶正、落地。

石頭觀察器最初部署在大裂隙區。這東西效果很好,也很難用。

石頭觀察器為了獲得最好的偽裝效果,根本沒有充能的接口,也沒有做熱回收功能,完全依賴“電池”工作,通過“動態啟動”和“主動啟動”,勉強維持幾個月續航。

幾個月的續航看起來很不錯,但如果在豌豆湖區、惡獄,就根本不夠看了,這些地方一旦能源耗盡,想要再找到部署和回收機會很難,綜合收益不如昆蟲型。

而激流區就很適合部署石頭而不是昆蟲,昆蟲的內結構太精細,再厲害的材料幾百度的溫差來回蹂躪也很難扛過幾次。

石頭則可以借助激流區的高溫熱流,直接從內部回收熱能,並不會因此暴露,充分的能量,甚至可以讓它頻繁的調整自己的偽裝鏡頭方向。

增加熱回收和浮空會增加生產難度,激流區偶爾的寒流也會導致可能被冰封、掉落巖石裂隙等情況,不過作為空中鏡頭的補充,改進版石頭的成本算是最低了。

從激流區西門出來的怪物,行為很古怪。

它們不是直接前往東門,似乎什麽都搞不清,四處瞎晃悠。

瞎晃悠當然會碰到第四世代天魔。

從碰面的結果看,雙方也不是友軍,見面直接開幹。

不知是源於主場優勢,還是對方太差勁,第四世代在為數不多的交鋒中,有占到便宜,交換比為1:2.5。

可是從整體去分析,情況就不一樣了。

第四世代在門開啟後,數量變得很少,多為單獨行動,而西門冒出來的家夥們,則是三五成群,還有二、三十個一群的,第四世代就算幹掉兩、三個,最後還是死在這些家夥手裏。

根據石頭偶然間拍到的一段畫面,可以證明不管是怪物自家的靈體,還是第四世代的雙靈體,以及遊蕩中的惡鬼,最後都被活下來的家夥給吸掉了!