第一百零四章 牌面與規則(第2/2頁)

正因此他才找來了劉璃他們四個。

有他們在,原辰飛把握就大得多了。

當所有人還在研究棋子,討論棋局的時候,原辰飛和初六對望一眼,已經走到了一個棋台前。

雙方迅速的擺上棋子開始對決。

有幾名棋手想過來看,原辰飛直接道:“抱歉,我不想別人看我對局。”

一名棋手不屑道:“規矩可沒說不能看。”

原辰飛點頭:“是沒說,但你要想看,我可以不下。”

說著把棋子又收了起來,對面初六也是,把棋子收起。

那幾人討了個沒趣,只能悻悻離開,一邊走還一邊罵罵咧咧:“看個對局而已,至於麽。”

很至於!

通過觀看對局,就可以看到對手的打法,棋路,揣摩習慣。

諸神的確沒有禁止看局,但是棋手們會自發抵制,這也是後來大家形成的習慣。

這刻見他們走開,原辰飛和初六才開始擺局。

原辰飛使用的是後世標準套路模板之一:鐵壁流。

所謂鐵壁流就是用一個盾衛,一個騎士,一個獵人,一個牧師再加一個元靈師組成,沒有刺客類職業,有兩個戰職,鋒線厚實,獵人輸出,又有牧師加血,元靈支撐。特點是鐵壁防禦,對手很難攻進來。缺陷就是輸出全靠獵人,攻擊力有些不夠看。

所以是典型的純防守打法,沒有反擊,完全是將對手耗死的。

之所以選擇這個陣容,是因為原辰飛需要時間去熟悉操作。

諸神棋局的勝負不僅僅是靠排兵布陣的,同樣也需要操作。從這點上說,它有點象街機,得要雙手共同操作,指揮戰鬥,靠的不僅僅是牌面大小,還有自身的操作。操作不好,拿著克制的陣容被反殺也是很正常的。

所以說它象王者榮耀也不算錯,只是沒有地圖,上來就是硬幹罷了。在這一點上,又有些象拳皇了。

劉楊筆記裏可以給知識,卻給不了操作。

所以原辰飛選擇了一個鐵壁流,用來熟悉操作。

初六也很配合,選擇了一個生生不息流:騎士、殺手、賞金、牧師和元靈的組合。

全都是具有回血能力的棋子。

一個防禦高,一個回血快,兩邊打得不亦樂乎。看起來殺氣騰騰的模樣,其實卻是在練手。

因為不在意勝利,全心都在熟練操作上,所以進步飛快。

這個方面,其他棋手就遠遠不及了。他們要追求勝利,所以關注點更多的在棋盤本身,而不是熟練操作。

關注度不同,學習效果就會相差巨大。

更何況原辰飛跳過了熟悉陣容這一點,只需要關注操作即可。

這場對決進行了有近十分鐘才告結束,最終還是原辰飛獲勝。倒不是陣容上的勝利,實際上生生不息流在耗死對手方面還勝過鐵壁流,不過在操作方面,初六卻是不象原辰飛那樣飛快上手。

名牌大學的高材生,學習能力強那可不是吹的。

這期間又發生了兩次想偷看對局的事,但只要一有人來,原辰飛和初六就會暫停對決,並用惡狠狠的目光盯著對方,直到對方無奈,自動離場。

靠著技術硬生生幹趴下初六後,原辰飛拍拍初六的肩膀,笑道:“再來一局。”

這一次,卻不再是墨跡無比的鐵壁陣防了。

原辰飛換了一套陣容:換成了狂戰、刺客、矛手、巫師和元素法師的組合。

沒有了召喚師,代之而起的是兩個法職。

這也是攻擊最強的職業,狂戰、刺客和矛手都是各自職系中的高攻首選,元素也是如此,唯有巫師例外,巫師的攻擊並不高,但他能削弱對手,而且能和刺客形成組合。

刺客有許多黑暗技能,巫師同樣是黑暗系,兩者職業不同,卻都屬於黑暗系別,所以相輔相成。

棋子是如此,真實職業中也是如此,實際上棋子所對應的,本就是真實職業。

當職業們在玩棋局的時候,諸神玩弄的也是同樣的棋局,只不過是以人為棋子罷了。

在對弈的過程裏,大家顯然也意識到了這點。

“雖然棋子的技能要比職業少很多,但在整體特性上,基本和真實職業沒有區別。”

“所以這場棋局,本身也是讓我們熟悉職業分布的特點嗎?”

“如果照這麽說,會不會以後也會有真實版的職業者對戰?”

“那麽下棋的人就是……”

“諸神!”