第941章 我欲開聊齋

這第三條,是一個老撲街腦洞作家提出來的。

這個腦洞作家,時常以奇思妙想而令人驚艷,但是內容結構卻又多流於松散,以至於創造的腦洞世界,大多無法支撐到上架,就已經坍塌。

即便偶有也可以支撐到上架的,也無法全須全尾的完結,總是容易半途被他的奇思妙想給沖擊的夭折了。

而這個腦洞作家的提議就是,讓玩家們,在現實中,去收集一些獨有的,稀奇古怪的故事。

在遊戲的每一張地圖裏,這是設定一個“聊齋”。

玩家可以將自己在現實中收集到的故事,講給聊齋裏的先生聽。

假如經過篩選,沒有重復,那麽就會根據故事的精彩和奇異程度,獲得任務獎勵。

那些最精彩,最有特點的故事,還可以選出來,制作成一個特定的劇情點,作為任務獎勵,頒給提供故事的玩家。

不得不說,這是一個很驚艷的想法。

對於封林晩而言,他缺乏的不再是修行的法門,不再是攻伐的手段,不再是什麽神兵利器,威力巨大的法寶。

他需要的是一種感覺,一種靈魂上的蛻變。

而這些來自於星河無數角落裏的故事,或許就能給他帶來這些感覺,讓他更加真實、具體,的認知、感知整個世界、宇宙。

而因為視角的不同,又能帶來不一樣的體驗。

而對於玩家來講,這既是一個了解生活、貼近生活的機會。

也是讓他們重新獲得巨大優勢的良好契機。

為了這個契機,很多人一定會花費更多的時間在現實中,而不再是沉迷於遊戲。

即便如此,玩家們的黏粘性還在,並不是人流量流失去了別的遊戲,而是在遊戲的引導和帶領下,回歸了現實,去感受生活,去挖掘生活。

除了這三條,當然還有許許多多的意見和想法。

大多數和前兩條類似。

還有許多,是圍繞著這兩條為核心,進行各種展開。

封林晩審核之後,將其中大部分都批準通過了。

而聊齋……他打算親自去辦。

與遊戲的核心玉盤溝通,封林晩的心神一瞬間分化出億萬,然後灑落在整個遊戲中,不同的地圖裏。

而與此同時,就在每一個地圖中,最繁華的街道末尾處,便都多出了一家特殊的茶館或者酒肆。

從老板到店小二,都只有一個人。

而且……還明目張膽,頂著封林晩的模樣。

這無疑是最好的廣告。

畢竟,在玩家們看來,頂著封林晩模樣的NPC,那一定是重要的功能型或者任務NPC,絕不可能只是龐大遊戲的背景一部分。

也有人懷疑,這就是真正的封林晩。

他們無疑是看透了真相。

只是支持這個論點的人很少,沒人相信即將準備突破到十級的封林晩,會有這個閑情逸致,在遊戲裏扮演一個特殊的NPC。

在知道聊齋的作用和效果之後,原本錯過了劇情點,錯失英雄模板的玩家們,紛紛興奮起來。

誰都有家鄉。

而誰的家鄉,沒有一兩段特別的,獨屬於故鄉的故事?

於是紛紛排著隊,在封林晩這裏講故事。

大多數的故事都很相似。

脫離不了愛恨情仇的梗,再不然就是利益之爭。

但是各有各的的起伏與波瀾,各有各的的平凡與不平凡。

有些故事,或許是真實,或許是出於人心,有一個相對完整、完美的結局。

但是也有一些,後續屬於不了了之,結果無人知曉。

封林晩都耐心的聽著,並且根據自身的感觸,負責發放獎勵。

一般來說,都是一筆還算可觀的能值。

再不然就是送點裝備,或者某些比較好的任務機會等等。

這些都是虛的,以封林晩的這點發放量,根本不可能對遊戲的平衡,造成任何的沖擊。

只有極個別的幸運兒,獲得了劇情點作為獎勵。

他們將進入他們講述的故事裏,成為故事的主角,親身體驗自己所講過的故事。

通過了考驗,就能獲得英雄模板,從此和普通玩家,暫時拉開一點距離,且有更多的機會,獲得原創技能。

漸漸的,玩家們原本自身儲備的故事說完了。

他們開始主動的返回現實,去搜尋這些故事。

他們會向年紀大的人打聽,會深入生活去感受,會更加清晰並且安靜的去看待這個世界。而不是毛毛躁躁的,總是很匆忙,很急躁,仿佛有什麽在背後追趕。

方便生活的科學和文明,確實帶來了太多的便利。

但是偶爾,也會讓人失去了生活,忘記了去等待一下世界。

甚至有很多時候,很多人自覺的匆忙過去一天,一個月,乃至一年,但是回首之時,卻又發現,一天天過的既麻木,也平淡,更沒有收獲和成果,就像是空房間裏點亮的蠟燭,白白消耗著生命力。