第911章 腦洞作者的建議(下)

呼吸聲深重起來。

他們來這裏,都沒開口提過報酬的事。

畢竟人的名,樹的影,封林晩雖然有各種不好的名聲在外,但是自從他徹底崛起之後,就從未有過吝嗇的說法。

只要是被他認可的“自己人”,都獲益匪淺。

三人雖然是腦洞文學圈子裏的大佬級人物,在各自的腦洞世界裏,構建的寶物不計其數,幻想出來的天驕,更是可以達到打破星河的程度。

但是他們必須認清,那是虛假的。

更具體的說,是通過科技手段,被固化、展示出來,供人觀看的夢。

而現在,擺在眼前的神格,是真實的。

八級神格……這種玩意,無論什麽時候,都是稀缺品。

封林晩能有富余,這與祖星的特殊性有關。

現在的祖星,已經又與五個野生的異世界產生了聯系。

這三枚神格,就是封林晩手下的軍隊和異世界強者作戰,繳獲的戰利品。

封林晩手上雖然只有三萬的正規軍編制,但是他可以組建民兵,抽調被征服世界的強者為兵,替他作戰。

手握重權,只要不翻車,各種好處、資源,即便不是取用不盡,卻也相對於普通人,甚至普通富豪而言,要便利的多。

旁人花錢都買不到的東西,他卻唾手可得。

三人相互交流了一下,整理清楚思路,冷靜下來。

還是由李鎖根代替三人發言。

“我們商量了一下,為了穩妥起見,您最好召集更多的腦洞文學圈子的中堅力量,為您組建一個‘虛擬宇宙’”李鎖根說道。

虛擬宇宙的概念並不難以理解,早在祖星時代,就已經有過這類宇宙觀的雛形。

即通過講述不同的主角,不同的事件,不同的故事,卻又將他們都涵蓋在同一個大世界、大宇宙觀下,最後通過一些活動,將他們捏合在一起。

李鎖根他們的意思很清晰,封林晩不用聽他們解釋,也能清楚。

單一的故事主線,固然集中了精力,但是也容易令人乏味,最重要的是……無論你怎麽選、怎麽走,一個故事,一個主角模型,一個故事類別傾向,都總有人討厭,總有人喜歡。

大多數講故事的人,只要有點經驗,都該明白,自己的故事是講給什麽人聽的,而不是講給所有人聽的。

簡單粗暴的形容便是……愛聽的聽,不聽的滾。

企圖討好所有觀眾、讀者,最後的結果往往是誰都不喜歡,誰都不會去看。

所謂王道,也不過是占據了市場的主流,是最多人喜歡的一個側面,而不是所有人都喜歡。

但是直接構架宇宙觀不同。

在同一個宇宙概念之下,可以囊括所有的主角類型,所有人們喜歡的故事模板,每一個讀者、觀眾,都可以找到自己欣賞的類型。

“我認識很多腦洞作者,他們本身的才華和本領是有的,甚至不下於我。只是缺少一個機會,又或者對市場的把握,還不是那麽的精準。”

“您可以直接立下一個宇宙觀的大致概念,而所有的腦洞作者們,則是為您填充內容,以某些重要的物品或者元素為核心,將所有的人物、故事串聯起來。甚至可以編制一條屬於這個虛擬宇宙的時間線,產生各種有趣的聯動。”

“這種相對混亂的構建模式,雖然在腦洞文學中不是那麽討喜。但是遊戲是一種更直觀,也更有代入感的體驗模式,反而可以達到融會貫通的效果。”一說到比較專業的領域,李鎖根整個人都特別自信起來,仿佛都發著光。

封林晩的手指,敲打著桌面,他在衡量這麽做究竟可不可行。

確實,如李鎖根他們所言,這是一個很不錯的選擇。

故事為王,內容為王,塑造一個龐大的背景,豐富的宇宙觀,充滿了可挖掘的元素。

但是這也並不容易。

不同的作者,有自己不同的取向和風格。

達到了一定水準的作者,多少都會從各自的文風之中表現出來。

這也是為什麽,有些作者開一堆的馬甲,大家都認不出他來。

而有些作者,只要一開馬甲,就會立刻被扒皮。

但是太過豐富的故事性,也會壓縮遊戲本身的體驗感和可玩性。

數據可以無限填充,虛擬的遊戲世界,也可以造的無限大。

五千多年前出現的“零界”這款虛擬遊戲,現在還在運行,並且等級上限已經輻射到了十億級,這個遊戲世界的世界觀早已一塌糊塗,各種內容的堆砌和填充,更是令人津津樂道。

但是那又如何?

封林晩很清楚,甚至很多人都清楚,這款遊戲本質上已經變成了一個“古董”,一個“活化石”,它的象征性,更勝過了它的可玩性。

很少還會有新人玩家沉浸進去了,更多的是一日遊或者三日遊,如同逛博物館。