第2章 序(第2/2頁)

  每個人都會是自己生命中的主角。

  我想這個遊戲的設計者一定很愛她筆下的世界吧,一如阿劍和我當年那麽愛林月如。

  寧晝說遊戲的監制是原來上海軟星的工長君,也是《仙劍奇俠傳》第三代和第四代的監制,頓生敬仰。於是我們在一個下午去工長君發起的新公司上海燭龍訪問,見到了工長君和《古劍奇譚》的總設計某樹,漫談了兩個小時。

  我曾經在九城和完美時空工作過,認識不少偏重遊戲策劃的制作人也懂得遊戲美術工作的方式,但委實在某樹那裏,我能夠感受到的不只是創意,而且是一個女孩對自己心目中的世界的憧憬。唯有你懷著這種憧憬,才會不遺余力地把遊戲中的每個人物塑造得栩栩如生,便如雕塑家塑造自己心中的傑作,即便是衣褶的細節也務求完美。

  作為中國作家代表參加倫敦書展的時候我去參觀大英博物館,在帕提儂神廟的浮雕前站立了很長時間,那些乘著健馬奔馳的男兒有著流暢的線條和極盡完美的細節,在那裏站的時間越長你越是能夠體會到其中奔騰的動感。《古劍奇譚》的設計給我類似的感覺,這部遊戲裏沿著每個線索走出去都能找到一個完美的結局,無論百裏屠蘇、風晴雪、方蘭生或者紅玉,甚至歐陽少恭,每個人生活在那個世界中都有著自己的理由和愛恨,所以活潑真實。

  讓我想起大學時候玩《仙劍奇俠傳》,相比《軒轅劍》,它的世界觀未必宏大,但勝在每個人物栩栩如生,能夠讓你在一個世界中反復行走不覺厭倦的,並不是瑰麗的設計,而是鮮活的人物。

  我也得以理解為何寧晝那麽期待自己親自執筆這個遊戲的小說版。她的工作其實已經相當繁忙了,有時候需要加班熬夜,公司文案部的同事和我也為這本書提供了想法和細節修改上的幫助,雖然未必能做到完美的呈現,但確實是懷著對舊日的懷念和對這部遊戲的敬意。

  感謝上海燭龍,在告別遊戲世界的多年之後,我忽然發現有人依舊堅持著我們少年時的夢想。

  你們仍舊站在那片浩瀚廣大的世界中,手握古劍,仰望仙山,斬一切妖魔,與自己命中注定的人相逢,過著我們曾經羨慕不已的人生。

  愛有千結,心度塵世 文陳少峰

  有想象力的作品永遠都會受到讀者的歡迎,我經常這樣想。

  這麽一個探究靈魂的故事,確乎有點玄;有點玄的故事加上主人公的靈與愛之旅,就顯得有點小清新、有些創意、很有特點,而且還有不少引發玄思的要素與促動許願的感覺。無論是風晴雪還是百裏屠蘇,無論是在塵世中的體驗還是靈魂的交會,都是與情緣有關的。盡管“情緣”二字是一種老套的說法,但它已經老套得讓人們不自覺地時空倒置,老套得在幾千年當中都在和人性糾纏不休,有著誰也難以拒絕的今生來世願意付出的糾結。或者,在讀者看來,很多小說的作者都會以愛情做故事的主線,因為愛情是文學最具魅力的主題,也是最有藝術表現力的內涵。不過,這本小說中的故事裏有著不一樣表現和表達的愛情故事,也有足以打動讀者的絲絲情愫。

  一直在研究遊戲產業,也一直在理性思考,但是我喜歡用心去感受。而我最喜歡的是用文字表達寓意或者浪漫情調的故事。我一直很喜歡讀小說,不管是言情的、心理的、偵探的、武俠的、穿越的、靈異的、玄幻的、科幻的、恐怖的,還是歷史的、寫實的、紅色的、當下的,只要有想象力、劇情跌宕起伏的就好。但是,我好像也不太適合多閱讀小說,因為經常受到感動或者引發遐想,哪怕是心理的、行為的、動作的、言語的某個片段,特別是愛心煥然的一句話,都會令我的感覺快速地植入進去,或者是勾惹起對主人公命運展開的關切與過後流連懷念的愁思——這本小說中的愛情故事,既令我心起波瀾,也令我生出參與其中的沖動。

  從《古劍奇譚》遊戲改編而來的這部小說,自有不同於遊戲作品的文學化表達的韻味,其中的人物刻畫由五彩的屏幕轉向了細膩的筆尖,故事的展開也多了些靈動的文字指引。相信讀者還可以自己去再次構思不一樣的故事結局,或者通過再想象來參與塑造其中的人物形象,發揮在閱讀中容易耽於幻想的獨特創造力。

  無意間,我自己竟然也體驗了一回靈魂移形換位的宛轉情緣。

  作者系北京大學哲學系教授、北京大學文化產業研究院副院長、文化部—北京大學國家文化產業創新與發展研究基地副主任