後記

  【感謝仙迷】

  記得當初,我執意要做仙劍小說的時候,也有被一些出版圈的朋友潑過冷水,說策劃這本書費得精力比策劃一本普通小說要大得多,但銷量不見得會太好,是件費力不討好的事情。當時我只能心說他們不懂遊戲,不知道“仙劍”二字在中國遊戲圈的地位。當然我也理解他們的想法,雖然“仙劍”這兩個字在我們這些遊戲迷心中如雷貫耳,但在出版圈,這個幾乎沒有人了解單機遊戲為何物的圈子裏,卻顯得十分渺小。坦率地說,大多數人聽說“仙劍”這個名字,都是因為那部同名電視劇。

  仙劍小說第一冊出版後,陸續登上了各大圖書暢銷排行榜的前列,一些地區的銷量甚至力壓同期獲得諾貝爾文學獎的文學大師莫言,成績可謂驚人。這在圖書圈引起了不小的轟動,也讓更多人見識到了仙劍品牌力量的強大。

  仙劍小說的成功,要感謝姚仙的全力支持、感謝管大用心良苦,但最要感謝的是必須是這個世界上所有的仙迷們,因為有你們的支持,才有仙劍小說如此驕人的成績。

  【仙劍小說的未來規劃】

  第一冊出版後,有些仙迷對我們的小說產生了疑問,他們會疑惑為什麽小說的書名是《仙劍奇俠傳壹》,但內容卻講述的遊戲《仙劍奇俠傳三》的故事。眾所周知《仙劍奇俠傳》的每一代故事相對來說比較獨立。而小說的目的是將歷代仙劍的故事加以整合,讓每一代之間的故事看起來更加緊密,最終將其融合進一個大故事中來,而這個大故事的名字叫做《仙劍奇俠傳》。之所以叫《仙劍奇俠傳壹》因為這個小說是《仙劍奇俠傳》大故事的第一冊。這個概念拋開遊戲來說,也許更好理解一些。這也是我們給仙劍小說定位的初衷——將仙劍打造成一套華人仙俠奇幻文學巨著,而不單單是一本遊戲官方小說。而至於為什麽選擇《仙劍奇俠傳三》作為這個當時的開端,這一點在第一冊的後記中提及過,在這裏就不做重新解釋了。

  還有些仙迷看完第一冊的故事後,發現第一冊的結尾其實連相對應的《仙劍奇俠傳三》遊戲的一半都沒有寫完,不禁要問整個《仙劍奇俠傳》小說到底要幾本才能寫得完呢?其實實際上我希望《仙劍奇俠傳》的故事永遠也不會終結。因為故事的終結,就意味著遊戲的終結。這是我和廣大仙迷都不願意看到的事情。只要遊戲還在繼續,我們的小說就會不斷地出下去,小說和遊戲以後也會是相輔相成的關系,小說會不斷將遊戲後續作品有機地融入到仙劍小說的大故事中來,而以後的遊戲也甚至會用到小說中的一些新增元素。

  若單從已出的仙劍遊戲系列而言(共七代,《仙劍1-5》加上《問情篇》以及《仙五前傳》),小說的故事也至少要寫十六本以上,中間還會穿插一些世界觀故事以及遊戲中未涉及的情節將隔代之間有機地連接起來,從而起到一個整合的作用,才可以把這七代的故事徹底講清楚。所以你也可以把仙劍系列小說看作是遊戲原著小說與遊戲世界觀小說的結合體,關於仙劍所有的故事都會在裏面。(按照一年出版三本的速度來看,出版十六本仙劍也至少需要五年以上。而五年後,估計至少又有兩部新的仙劍遊戲推出,這樣看來管大的一生都要為仙劍而奮鬥了。)

  在這裏可以透露一下仙劍系列小說接下來的寫作計劃。首先《仙劍奇俠傳三》遊戲的對應故事應該會在小說第三冊的前半部分結束,之後的創作順序相對應的依次是《仙劍奇俠傳大世界觀故事》(小說獨家)——《仙劍奇俠傳三外傳問情篇》——《仙劍奇俠傳四》——《仙劍奇俠傳一前傳》(小說獨家)——《仙劍奇俠傳一》——《仙劍奇俠傳二》——《仙劍奇俠傳五前傳》——《仙劍奇俠傳五》。暫時這樣規劃,以後也許會有變動,但不會變的是,每一代仙劍的故事我們都不會錯過。

  【關於姚壯憲和管平潮】

  說起這兩位,一個是仙劍之父,一個是仙俠作家;一個是仙劍小說的監制,一個是仙劍小說的作者。在創作仙劍小說的過程中,我會經常與兩位接觸,越是跟兩位接觸,就越發現兩人身上有著驚人的共性——他們都在用生命熱愛著仙劍。

  對於姚壯憲來說,仙劍根本就是他的生命。從1995年《仙劍奇俠傳》遊戲一代誕生迄今,這個遊戲已經經歷了整整十八個年頭,若是一個人的話,也應該是個標準的成年人了。更何況這個人是個懷胎兩年半的超級難產兒。仙劍已經占據了姚壯憲一半以上的生命,相信在他以後的人生裏也會繼續占據他更多的生命,就連他那個比自己名字更出名的綽號,都被人們牢牢地印上了仙劍的烙印——姚仙。