第2034章 自由的系統,自由的收獲

新模塊到手,路克順手就試了試。

試驗對象自然是基礎槍械這個陪伴他很久的能力。

格鬥早被他自己升級到了初級精通很高的程度,距離中級應該也不遠了。

槍械卻是晚了幾年才成為初級,可進步的空間很大。

畢竟他的身體就一個,隨時隨地都可修煉,連修煉昆侖煉氣術都會漲格鬥經驗。

槍械卻不能隨時隨地掏出來亂打,且槍械種類實在太多。

要再算上外星武器,那就海到沒邊了。

融合也很簡單,只要用念頭將面板上的能力“扔”到一起就好。

而且開放自由能力模塊後,操作也方便了許多。

無論將所有基礎能力“融合”在一起,還是幾個幾十個逐步“融合”,都是念頭一動的事。

路克本來都想把所有基礎槍械能力扔一塊兒,直接融合出個“完美品質”能力。

這時,他腦中卻突然閃過某些久遠的回憶——那是初獲系統的某菜鳥,一口氣在單個三圍屬性上連加三點的黑歷史。

想到當時連加三點時的難受勁兒,他果斷停下了作大死的行為。

幾千個基礎槍械能力融合出來的一個能力,一下塞進他腦子裏,會有什麽後果?

爆頭?應該不至於。

但過載導致持續性腦缺卻極可能發生,且時間無法確定。

懸崖勒馬的路某人恢復了清醒,不敢再浪,而是采取了最科學家的方法。

用2、4、8、16的等比數列融合基礎槍械能力,再挨個往自身能力的初級槍械能力裏塞,簡單安全高效。

浪費?不存在的。

列表中同種數量上千的基礎能力還有一大堆,實驗品多得是。

況且每融合一個基礎能力,就消耗10積分,且只收費一次。

也就是說,路克將這幾千個基礎槍械能力融合為一,花費也不超過十萬積分。

路克咂吧咂吧嘴:系統爸爸你要不要那麽良心,居然不玩先坑後漲這種(馬蚤)操作?

結果是16合1時大腦有點不適的感覺,但只有幾秒鐘時間。

保守估計,64合1的問題不大,128合1也要不了命。

這還沒考慮三圍達到100後,腦部承受力的提高。

融合的效果也還行,大多數重復共通的基礎槍械知識被剔除,只保留路克自身能力還沒涉及的某些知識點。

顯然,那10積分應該是“垃圾清理費”。

融合後的基礎能力精簡太多,省時省力,初級槍械有望大幅度提升一下小級別。

用幾萬分來換一項初級能力的大幅度提升,無疑很超值。

初步實驗到這裏就可以了,剩余的搭配、拆解兩項功能不是短時間能弄明白的,都留待以後慢慢實驗。

讓自己心中的喜悅漸漸平靜,路克開始查看重點二:宿主人物等級達到40,自由屬性點模塊開啟。

只是大略一看,他就知道以後升級什麽的已經不是重點,因為連屬性點都可以自行調整,包括分身在內。

當然這不是那種“滿級255點,修改器2555點”的玩法。

只是三屬性之間可以相互“借調”,“借調”額度在10%以內,且可以從分身“分走”的基礎屬性裏借調。

也就是說,分身不用維持系統默認的三圍全10或20的水桶型戰士,可以視情況調整為力量型戰士或精神類法師。

不過,更重要的還是三圍本身受到的影響。

10%的額度看著不起眼,但等路克加完剩余基礎屬性點後,三圍就會同時破百。

那時在敏捷精神屬性借調10%到力量屬性,這項屬性穩穩破120,足以突破又一個20大關。

力量120的實際效果應該是100時的144%,增幅接近一半。

這個增幅效果不止是攻擊力,還包括他的身體素質,甚至超能力都要受到加成。

比如——自愈效果增強44%,會是什麽效果?

力量120甚至140就有可能達到高級自愈的前置條件。

路克在力量加到80後,肯定會學習那幾種中級自愈。

到時候將其融合,說不定能出一個高級自愈能力呢?

同理,其余兩項屬性突破120的上限,也可能有類似收獲。

這一大堆的構思,全來自於系統給出的“自由”二字,絕對名副其實。

不過……嗯,自由屬性模塊價格也很自由。

與能力融合的固定消費不同,屬性點調整可以預設方案,系統給出所需積分,路克再決定是否調整。

因此,他只是順手設定了一個力量破80的方案。

從72到79時,每加一點只要1000積分,但在80這個坎上卻赫然變成了10萬積分。

而且他詢問系統得到回復,這屬性點每調整一次,就收費一次。

沒事就調整屬性點玩這種事必須量力而行,否則一來一回,雙向收費,那損耗會讓他肉疼。