第四十七章 重力陷阱(第2/2頁)

“他們正在撤退,要追殺嗎?”盯著倉皇逃竄的騎士小隊,陰影裏的米婭在無線電頻道裏問道。

“不必我們出手了。”阿斯克說。

“誰呀?”米婭好奇問道。

“我看到了。”樓頂的蜜兒盯著狙擊槍,目鏡望向小鎮的外面。

“斯巴達人來了。”她在通訊器裏輕聲說道。

……

斯巴達人所率領的,由大量傭兵組成的軍隊,來得不算早也不算晚。

整隊完畢剛出隧洞口,就被山下小鎮裏的劇烈爆炸鎮住了。

等觀察了幾分鐘,發現後續並沒有什麽動靜後,他們才謹慎地沿山路向下方前進。

結果剛剛接近小鎮,立刻便看見阿爾弗雷德等人,帶著二十幾名騎士從小鎮中央倉皇撤出,逃往位於東北方不遠的另一處十字軍據點。

斯巴達人試圖攔截這些人,而據點裏也有大量的十字軍戰士沖出來企圖接應。

於是在城郊附近就發生了一場亂戰。

平心而論,阿斯克最討厭的就是亂戰。

人數一旦成百上千,即便職業選手也沒有把握能從中幸存。

概因為職業選手勝過普通玩家的地方,最重要的一點優勢就是閱讀戰場的能力。

然而一旦戰場復雜到某種程度,即便是職業選手也無法掌握全局。

在極端混亂的戰場上,也許一只冷箭,一枚流彈,從視野的死角和盲區裏射來,就能要了你的性命。

最典型的就是第3號版本兼資料片的“不義遠征”,神羅帝國打教廷聯軍,場面那叫一個宏大和混亂,每天都在打仗,每次打仗都要死一堆玩家,屍體都可以堆成小山。

阿斯克可不想在劇情發展到“不義遠征”的時間點前,團隊就因為這種莫名其妙的原因而減員。

當然,就算蒼青之劍的眾人不參戰,斯巴達人那邊一時半會也輸不了。