第十九章 因為你本來就是個好人

雖然很多人不願承認或沒有意識到,實際上大多數人的內心都有一定的陰暗面,無論是玩家還是NPC。

例如在《鐵與火》的世界裏,就經常有發布任務的NPC事後賴賬,甚至反過來想把完成任務的玩家也幹掉的。

而玩家都是不死之身哪裏會怕這個,你要搞我我當然就直接開幹,不過做個任務老是被NPC算計也是很麻煩的事情。

然而有個組織的NPC是絕對不會算計玩家的,那就是神聖所羅門帝國境內的“刀鋒武士”(The_Blade_Warrior),由希望持劍效忠領主的超凡者武士組成。他們掌握著“皇帝近侍”(Kingsguard)這條血脈路線,其前置的第1個序列的就是正義X。

入會的NPC無論是殺人如麻的山賊,還是偷雞摸狗的盜賊,只要喝下了正義X,一律都會變成品德高尚的騎士。

一言九鼎,不耍陰謀,不欺淩弱小,答應給玩家的報酬就一定會給,任務難度有100分的就絕對不只說99分,如果玩家抱怨難度過高還會主動加錢,堪稱任務發布NPC裏的光輝楷模,玩家之友。

更奇妙的是,這種性格上的改變並非潛移默化,而是在魔藥生效的刹那,就給NPC的陰暗心理斬上一刀,直接就將它們斬去了。

阿斯克至今還記得有個叫“一醉方休”的任務,說的是某個剛加入刀鋒武士的醉鬼NPC,因為騎士精神不允許他濫酒,所以只能拜托玩家給他尋找好酒。

等玩家把酒找來了,這家夥酒瓶子都提到嘴邊,最後居然還是喝不下去,滿臉的痛苦、糾結與無奈。於是這正義X的名聲便在玩家間傳揚開來,玩家們給它起了個外號叫“老實人”魔藥,取“幹了這瓶奶,你就是老實人了”之意。

據一些勇於探索的玩家聲稱,喝下正義X後,你的遊戲角色就不能再盜竊、尋釁和無故殺戮了,也不能不經允許隨意闖入NPC的家裏。甚至有些愛講臟話的玩家,發現連一些侵略性的詞匯都被屏蔽,比如“你瞅啥”“瞅你咋地”,從嘴裏說出來就變成了“嗶!”,以至於引發了大量不適玩家的抱怨吐槽。

當然,也有重新習慣後覺得這樣很有代入感的。

“啊,我沒什麽感覺啊。”埃莉諾不解地道。

“怎麽會沒有感覺呢?”阿斯克頗為詫異,“你難道就沒有一種‘雖然不知道為什麽,但是我被強迫著洗心革面了’,或是‘以前我沒得選,現在我要當一個好人’的感覺嗎?”

“沒有。”埃莉諾老老實實地說道。

“如果路邊有人以‘家裏孩子生了重病求救’的名義向你請求捐款。”阿斯克想起一個網上的經典心理測試題,問道,“你會怎麽辦?”

“捐錢啊。”埃莉諾眨巴眼睛,“看我身上有多少錢了。”

“如果對方是騙子呢?”阿斯克立刻追問,“其實根本沒有任何孩子生病,他只是打著這個名頭招搖撞騙,揮霍捐款?”

“假使能100%確定他是騙子,那我肯定不會捐錢啊。”埃莉諾用“我又不是傻子”的理所當然的口氣說道,“但是哪怕只有1%的可能是真的,我為什麽不捐呢?或許就能拯救一個無辜孩童的性命不是嗎?”

“原來如此。”阿斯克嘆了口氣,“原來你從一開始就是個好人啊。”

“因為本來三觀就非常正,所以即便服用了正義X的魔藥,心性也沒有任何改變嗎?”美狄亞若有所思地道。

“太好了。”自認為這種情況下,也不會去捐錢的諾菈心虛說道,“埃莉你果然是個善良的好人呢。”

“雖然不知道是不是我的錯覺,但是我感覺你們好像在諷刺我?”埃莉諾狐疑地道。

“不,這不是諷刺。在這個殘酷的時代,像你這樣的人真是越來越少了。”阿斯克摸著下巴,感慨道,“曾幾何時,我也是個心思純凈的少年啊,怎麽就變成現在這樣陰暗多疑了呢?”

他唔了一聲,轉過去對諾菈吩咐道:“諾菈,注意下團隊錢款不能給埃莉諾經手,我怕她以後會被人騙光錢財。”

“好的。”諾菈點頭。

“等一下!”埃莉諾哭笑不得地叫道,“為什麽突然你們就開始瞧不起我了啊!別露出那種憐憫的眼神啊!”

除去影響心性的作用外,正義X還為埃莉諾提供了一定的肉體力量和精神力量,使得她的六維屬性有明顯的上漲。另外值得一提的是“邪惡打擊”的能力,根據自動獲得相關知識的埃莉諾的自述,這個能力賦予了她更強大的打擊邪惡的能力。在對抗邪惡敵人時,她的六維屬性會得到一個明顯的加成。

“問題是怎麽判斷誰是邪惡呢?”美狄亞提出疑問,心想老娘該不會也被歸類為“邪惡打擊”的類型吧?

“自由心證,如果我記得沒錯。”阿斯克說,“前提是埃莉諾需要發自真心地認為敵人是邪惡的,那麽邪惡打擊的能力就會對她生效。”