第1059章 誰說四保一就不讓斬首行動了?

黑洞這邊傻了。

大氣層戰隊的教練組也沒有料到這拿穩的第1分中會出現如此意料之外的事情,這是什麽樣的判斷,才能造就出這麽‘愚蠢’的行為!

“這你給他殺三個?”中國直播間內的解說同樣是用著訝然的聲音,把觀眾們的心聲給解說了出來。

好好的,拿穩的分。

你不要,非要過去招惹寒梅礪劍?

這白送的三個人頭,會給永生戰隊帶來多麽大的收益,大氣層戰隊沒有考慮過嗎?

這必然是給【影裔之刃】的裝備成型期加快了進程。

別看送三個人頭的經濟不多,可是配合第一回合輸掉的經濟,擊殺黑騎士的經濟,再算上這個陣容的四保一體系。

換句話說,所有的經濟都會用在一個人的身上。

當大氣層戰隊的五名選手,每個人分攤3000經濟,五個人都有裝備的時候,永生戰隊不需要另外四個人有太好的裝備,只需要把裝備疊在江洵的身上,打一個能丟技能的工具人職務就可以了。

這便是四保一的毒瘤之處。

下回合,永生戰隊是有10000多經濟可以加持在寒梅礪劍身上,那麽等下就是五個3000經濟的角色對抗一個10000經濟但是有四個配置普通道具算白板隊友的永生戰隊。

看似大氣層戰隊是多出了一部分的經濟在身上。

可是他們的經濟不是合在一起的。

稍顯的有些泡沫。

只要永生戰隊的其他選手不死,江洵扛著這10000經濟,在第二回合能打出來的輸出不出失誤的情況下理論上是遠遠高於大氣層戰隊的。

發揮余地很大。

江洵裸出了一個非強化系的成品裝備——【死靈皇冠】。

一個保護性裝備。

該裝備具備的一個特性效果,讓它很快就成了賽場之上的熱門新星。

【直視死亡】

當血量低於20%的時候,會出現一個血量護盾並且為瀕死的角色進行血量充能,接下來的技能傷害和攻擊傷害中的18%將會轉移為吸血效果。

【信仰】吸血的裝備很少,吸血的角色也很少,因為官方認為吸血這個屬性不怎麽平衡,一旦有人的操作夠好,他可以通過技術,在瀕死的情況下把血量吸起來。

官方不喜歡這個屬性,也導致即便是有吸血的裝備,很多也都是有特殊條件下生效的吸血效果,此外那些低級的吸血效果也很難有力挽狂瀾的效果。

就像以前有個遊戲,因為官方不喜歡藍藥,全世界遊戲裏都有的法力藥劑,它愣是給移除了。

這樣的裝備,造價還是很高的,不過同理也給了江洵一個保障,他很難被秒殺,四保一陣容,最難做到的事情就是被保的核心不被秒殺。

全世界的人都知道四保一的核心死了,四保一就瓦解了。

哪個隊伍又不清楚秒殺關鍵人的重要性。

江洵補了這個保命裝,是無比明智的,但又補了一個閃爍護符,就屬於觀眾們看不懂的範疇了。

藝術家還是整活哥?

全世界都不缺乏這樣充滿想象力的選手。

買騷裝備,成功了就是藝術家,就是正確的,沒成功那就是整活兒,搞隊友心態來的。

閃爍護符是個很昂貴的功能性裝備,沒有什麽屬性加成,而出了這個裝備所使用的經濟,也可以算成泡沫經濟,對自身的戰力是沒有實質性強化的。

它的效果是1000碼範圍內進行閃爍,被人攻擊就會出現5秒鐘的無法使用僵直狀態,每次閃爍冷卻時間為8秒鐘。

這裝備,這個版本,專供控場角色。

控場角色進場用這個進去,可以直接把一批人控制在原地,先手打架開團都是神級裝備。

而有一些刺客角色也能用這個裝備,別人摸不到,陷入潛行狀態時,可以等待僵直效果取消後,立刻跳躍走。

核心角色一般是不用這個裝備的。

開團有隊友幫你開團,難不成你一個核心還自己主動開團?尤其是你這個核心還是四保一的核心。

大家只見過四保一的隊伍打防守反擊。

也沒見過四保一的隊伍打正面啊。

解說們都對江洵這個出裝提出了質疑。

畢竟,對永生戰隊的局勢太好了,第一回合不僅擊殺了幽騎士,還反殺了大氣層戰隊的三位選手,這帶來的經濟,是能給永生戰隊第二回合一個翻盤機會的。

只要永生戰隊不進行經濟局,強起裝備,不是沒有一戰之力。

結果。

寒梅礪劍是強起了裝備,花了10000經濟在自己身上,只有6000是用在了刀刃上,其他都是功能性的裝備。

在攻擊力上,寒梅礪劍一點都沒有花費經濟。

解說是真不能理解寒梅礪劍的思路。

神的思路就是這樣稀奇古怪嗎?