第1053章 你有墻,我便將這墻擊的粉碎!

【魔能回溯】

閃回大法師披肩金發,深邃的淡藍色瞳孔中閃爍著光芒,在他的法杖邊,銀光一閃。

一聲清脆的技能音效。

“讓魔能全力傾瀉吧!”

在他身邊射手們的技能欄仿佛是快進了十秒鐘一樣極速推進。

閃回大法師【魔能回溯】技能的特效,為自己的隊友技能快速冷卻,和成事在人的朋友【時光行者】有些類似。

不過【時光行者】是讓角色的時間回到幾秒鐘之前,不單單是把血量狀態,藍量狀態,技能狀態全部回溯到之前,就連裝備狀態都會跟著回溯。

但這個屬於大招技能,僅限於單人。

閃回大法師【魔能回溯】則是一個小技能,但他這個是群體效果,而且有限制,只能快速冷卻之前使用過的技能冷卻,還不是直接冷卻到無CD的狀態,僅僅是幫你快速冷卻10秒鐘的時間。

可這10秒鐘,對遊俠職業而言,也夠了。

遊俠職業為什麽在【信仰】競技中不夠火,就是受限於他的AOE技能沒有法師那麽猛,範圍不夠,其次就是對操作的要求更高。

法師職業很多技能是鎖定性的技能,容易命中。

遊俠的技能幾乎都是要預判和射擊擡手的,這是最令職業選手頭疼的地方,一旦在緊要關頭出現失誤,那對這個團隊造成的影響是毀滅性的。

此時,遊俠的技能流唯一一個優點,在閃回大法師的配合下就有些再次發光的意思。

法師的技能冷卻時間較長。

遊俠的技能冷卻時間是比較短的。

【魔能回溯】讓所有遊俠的技能進入了蓄勢待發的狀態,10秒鐘正正好好是遊俠職業的普遍技能的冷卻時間。

不得不說,【信仰】卡設定的能力還是很不錯的,如果法師的小技能冷卻時間很短的話,配合【閃回大法師】就有些當炮台的意思。

畢竟,法師比起遊俠,要不合理太多了。

無論是射程超過一般遊俠的高射炮魔法,還是覆蓋在地面的範圍AOE,亦或是環境技能,那都是動不動就能改變戰局的技能。

【閃回大法師】的【魔能回溯】給的冷卻縮減時間再多點,那這個角色配合法師絕對是能翻天的。

只可惜,10秒鐘的冷卻,食之無味棄之可惜。

能配合的只有遊俠和戰士職業。

而武僧和刺客這種快節奏角色,冷卻時間就幾秒鐘的,壓根就不需要什麽【閃回大法師】的輔佐。

江洵的思路,也正是利用【閃回大法師】配合遊俠進行雙生技能Poke流的路數去進行比賽。

第一輪的Poke射擊一結束。

盾剛舉起。

直接被破掉。

屏幕中全是砰砰砰的穿刺之聲。

遊俠技能又一缺點,那就是範圍小,命中率低,它的軌跡和彈道比法師職業弱太多了,這也為什麽大部分比賽,往往遊俠職業只會配一個在陣容內。

這角色定位出來,就是為了一個遠程的,能使用物理輸出的角色罷了。

如果不是擔心對方出全魔抗的裝備做抵抗,大家寧願使用雙法系核心,也不怎麽想讓遊俠這種遠程射手登場。

太吃個人能力。

江洵這輪出招,永生戰隊整套體系,完完整整地呈現在了職業隊伍的眼中,先是利用帝國鷹眼的射程優勢打出雙生配合的【標記】效果。

其次搭配另外三個遊俠,打出物理穿甲的Poke穿刺效果。

也就是傳統中的遠程消耗放風箏流派。

再然後,就是冷門角色【閃回大法師】的利用。

這套打法的理解,還是比較簡單的,一眼就能參破,難點就是這套能來打比賽,可是要選好地圖,要選擇那些遠點對抗比較多的地圖才管用。

這會兒,大家轉念一想。

第一張地圖,不正是永生戰隊自己選出來的嗎?

自己選出來的地圖,又有這樣的準備,太正常不過了,而大氣層戰隊雖然也做出了正確的判斷,選出了一個極強防守Poke的盾手。

可擋得住一個,卻擋不住四個射手這樣的狂轟亂炸。

最糟糕的是,對方已經成功占據了每分鐘提升全屬性的古龍頭區域,現在不快點過去搶奪下來,後面他們會越來越難打。

可能現在是四個人,四個技能才能破盾。

等下全屬性加成到一個人一根箭就能破盾。

這局面就極難化解了。

分而攻之?

分開兩邊的火力?

古龍頭是在橋中央的,左邊和右邊都進攻的話,對方勢必要分成兩波兵力來打。

打算分而攻之,一定要在屬性沒有疊起來分攻。

不然等疊滿了,你盾防角色就一個,只能頂一邊,人家屬性高了,一個弓手就能打另外一邊沒盾防角色的小團隊。