第1027章 走打狂魔

赤火遊俠在亂軍叢中被直取首級,韓國三人組的戰鬥配合中,立刻就出現了一些不協調的地方。

樸玄彬的陣亡。

打破了韓國隊伍配合的平靜。

之前即將要拿下第三回合勝利而感到興奮的韓國隊伍此時也不得不把自己的情緒冷靜下來。

再不冷靜。

寒梅礪劍這個一打三就要成了!

樸玄彬的陣亡,就是寒梅礪劍這個一打三的第一步,也是最重要的一步,接下來就看姜淳恩和另外一個選手的了,不過他們兩人的輸出能力是遜色很多的!

穩贏的局勢。

被打了一個懸念出來,韓國電信的隊內也有些緊張了。

排位裏被人打個1V3都是曠古罕見的案例,在職業比賽中,再整出來一個1V3的殘局,被人放上集錦的背景板上,這有多丟臉可想而知?

比賽可以輸,可被人一打三輸掉了比賽,這是萬萬輸不得的!

姜淳恩在心中默默思考,似是要找到一個好的時機,繼續在進攻上壓制住江洵這邊的反擊。

事實上。

姜淳恩造成的壓制性,正在慢慢地瓦解。

江洵身上的高壓,更多時間是被三人圍擊中的輸出點赤火遊俠帶來的,隨時有個狙擊手盯著,而且在你操作的時候放冷槍,是很難受的。

不過,江洵把他處理掉了,就讓這個1V2的形式簡單了很多。

“寒神的換血質量非常高,姜淳恩進攻打掉寒神20%的血量,寒神能吃掉他40%的血線。”沈輝不斷地看著血量上的互換。

有時候,操作細節太快,一時半會解說是說不清的,其實寒神剛才那一波忽然打掉赤火遊俠的操作,沈輝就沒怎麽看懂。

太突然了。

赤火遊俠就像是一個沒有走位的BOT,被寒神超遠距離的黑暗法球連打兩次頭,打出兩個致命傷就暴斃了。

“走位避開,又是走位避開,這個走打有水平!”沈輝沒有時間去分析樸玄彬的暴斃。

現在雖然沒有了赤火遊俠這個點。

也不是江洵可以穩坐釣魚台,一個人能鎖定1V2的勝局,姜淳恩也未必沒有一戰之力,成為一個2打1之中的救世主。

為韓國隊伍拿下寶貴的這分。

不過,姜淳恩要拿到這一分,也得看江洵給不給機會,你像這種一個技能都碰不到江洵,還讓江洵不斷拉開身位,控制敵我距離,邊跑邊打放風箏。

這韓國隊伍是斷然沒有機會的。

這就體現出了赤火遊俠的重要性。

有赤火遊俠這個遠程輸出點,你怎麽邊跑邊放風箏?光是靠射擊來卡你身位,就有夠讓江洵難受的了。

所以,他第一個就死了。

成為江洵首殺的目標!

江洵雖是在分心和韓國電信的前排交手,可注意力從沒有離開過赤火遊俠,這兩個精準連續爆頭,是早就準備好的計劃。

只是江洵也沒有料到自己那麽準。

他以為自己要打三四波才能帶走赤火遊俠,結果是兩波爆頭就帶走了對方,第一發,是利用了對方取得優勢後的短暫‘膨脹期’,第二發抓的是對方團戰的間隙,抓的是一個時機timing。

抓到了。

樸玄彬就死了。

這點就是五核心陣容的好處,五個核心英雄,都具備著強大的以少打多能力,在有充分的個人實力下,很多不太可能會出現的情況都有概率出現。

江洵這個角色,就是穩定的一個炮台輸出,類似於遠程射手的定位,只要打得準,他的輸出是很恐怖的。

而使用遠程射手定位的角色,在【信仰】裏的體驗就像是在玩FPS第一人稱射擊遊戲,瞄準能力強的人,遠程射手就差不到哪裏去。

遠程射手定位有個最好的定義——活著就是輸出!

你瞄準能力再菜,活在戰場上,十次裏面能命中五次,就能有高效的輸出能力,江洵這裏不單單是瞄準能力的表現那麽簡單了。

別人遠程射手,要求命中身體就可以了。

江洵的遠程射手,上來就打兩槍頭,爆頭率命中奇高,身法還足夠好,這韓國電信的人每次碰撞都要受到重創。

“又是兩個爆頭!”沈輝看到江洵秒掉赤火遊俠,已經有了江洵能完成這個1打3的預感,可是沈輝沒有想到江洵這個1V3打贏的整個流程是這樣的。

姜淳恩要撐不住了。

“倒!”沈輝大聲喊道。

韓國電信一位選手應聲道下。

1V3,1V2,1V1!

江洵兩個擊殺,剩下自己的核心和對方一個邊緣人物打殘局,沈輝可以肯定這個1V3是有了!

只是這個1V3,除了早期的幾下讓沈輝有些波動,秀了一下走位操作,後面的就是江洵驚人的實力碾壓。

沒有失誤。

不管是進攻上的失誤還是走位上的失誤乃至於防守對方搶攻的失誤。