第1001章 打BOSS快也是一種能力

這個BOSS擊殺時間的最新歷史,顯然是個小插曲,因為現如今【信仰】的比賽賽程還不算密集,各大賽事剛剛起步,記錄算是容易刷出來的。

可是職業局的BOSS擊殺時間歷史,也不是隨便打打就能突破的。

只是大氣層戰隊剛剛意識到對方可能在打BOSS,轉眼BOSS就被擊殺了,從這點,可見永生戰隊打BOSS的速度不是一般的快。

職業隊伍的意識擺在那裏!

甚至有時候一些上帝視角的普通玩家,都沒有場上職業選手判斷出來的信息豐富,大氣層戰隊想到了對方可能快攻BOSS了,可他們做不出調整,便是倒在了永生戰隊平推BOSS的速度上。

太快了。

場上觀眾的表情像是過山車一樣!之前的喜色已經陰沉下去了!

而喜歡永生戰隊的粉絲們則是在那裏嘻嘻哈哈大聲呼喊!

BOSS拿掉,主動權重新回到了永生戰隊的身上,他們有了BUFF的加成,不亞於每個人的屬性人手多出一個大件的裝備。

大氣層戰隊該想怎麽拖掉這90秒鐘的BUFF時間。

江洵不會給到這個機會。

有了BUFF,正面就更強了,還管什麽防守戰術不戰術,直接沖臉,看你怎麽接我的團戰?

你的防守點位有兩個人,我打。

有三個人,我打。

就是有五個人,全隊的人都在,我也打!

這波快攻BOSS,再借用BUFF快攻對方的防守點位,節奏快到大氣層戰隊已經有些喘息不過來了。

第三回合大氣層戰隊贏下,好不容易肩膀上卸下去的擔子,對方這回又搬了一座大山壓上。

“永生戰隊的正面,我都不知道哪支隊伍可以打啊!”沈輝由衷地感嘆道,就是隔著屏幕,他都能感受到來自於永生戰隊強悍實力的壓迫感。

永生隊伍,就是要攆著人打。

這個特性太恐怖了。

就是當年最巔峰的爭嶸戰隊,在【終焉騎士】統治多年的爭嶸戰隊,都沒能給他帶來這麽大的壓力。

最巔峰爭嶸戰隊的打法,講究的團隊就是力量,玩的是團隊,是軍紀,是紀律性,整齊劃一的出手和配合。

而現在永生戰隊,撲面而來的是一種霸氣。

一點都不慫的霸氣。

有機會,有能力,那我就正面強攻。

最恐怖的是,他那種正面強攻打過來的壓力,就像是找到獵物的猛獸,撲食過來就是一記殘暴的撕咬。

沈輝驚嘆於永生戰隊的正面壓迫力,卻也沒有忘記能讓永生戰隊一波起勢的最大原因——速攻BOSS。

一個所有隊伍都忽略掉的能力。

太多太多的隊伍在鉆研所謂的地圖熟悉度,所謂的地圖了解,還有部分隊伍卡在角色的配合,角色的活用上。

沒辦法,【信仰】可以研究的內容實在是海量,商店裏的裝備可以玩出套路,地圖可以玩出套路,角色同樣能玩出套路。

永生戰隊,除開他們正面的戰鬥力,這個打BOSS速攻的能力,被沈輝默默記在心中了。

沒有這個速攻BOSS的快速斬殺BOSS能力,這場比賽,勝負還是有懸念的,可是江洵利用了永生戰隊這個特點,在上半場就把比賽給殺死了。

不出所料。

上半場4分是有了。

沈輝的評估沒有錯。

在BUFF的加持下,江洵的個人能力帶動著其他人平推,只要單抓對方一人成功,那麽基於對方陣容本身就不夠強勁,缺兵少將的情況下,更難具備反打能力。

上半場比分鎖定在了4:1上。

大氣層戰隊在自己的選圖上大比分落後,幻象體系用來欺負實力比自己差的魚腩隊伍,有很好的效果,對陣上永生戰隊……這個體系的幻象欺騙性也沒能湊效。

對方打法太沒有章法了。

無腦!頭還賊硬!

欺騙性,騙的是對方來回走位,不確定去打哪個點,然後通過來回走位的時間,再把地圖控制權搶下來,給對方來個包夾的夾擊推掉對方的脆皮關鍵人拿下勝利。

對方什麽東西?

五個人死抱團。

從來不走單,抱團就是猛攻,我管你點位裏有幾個人在防守,我準備打哪個點,就是連頭都不回的硬攻。

中國賽區的玩家,操作都挺好的,還講究細節,永生戰隊這幾個人,都是永生公會的精銳,雨中追憶也是星辰戰隊的天才少年。

大氣層戰隊在北美賽區操作稱霸。

和中國賽區硬碰硬還是難了點。

上半場那麽大的比分,下半場幻象體系進攻就更難追分了,裸裝局一輸就白給了。

一輪上來博弈精彩,互有勝負的對局,打到比賽終曲,最終僅僅是以一個6:1的比分收尾,是誰都沒有想到的結尾。

大氣層戰隊好幾個回合都是有勝負手可說的,至少看起來打得像是能贏的樣子,可是,打著打著就沒了。