第996章 世界級拉扯

進攻和防守。

兩個不同的方向,打法也各有不同,江洵喜歡進攻,是因為進攻的可操作性更強,進攻組織起來自由,決策方面也能在控制。

自己想進攻哪個點,想控制地圖哪個區域獲得哪個地形圖的優勢BUFF,都能自我掌控。

防守不行!

防守是建立在兩個防守區域的框架上進行的戰鬥,江洵在戰鬥之前,還要考慮該怎麽去防守這些區域,還要和隊友溝通,去判斷對方的進攻路線。

如果進攻端能看出來一個隊伍的下限,那麽防守端就能看出來隊伍的上限。

伴隨著解說激昂的一聲慶祝比賽開始的提示。

雙方選手已經進入了地圖內。

鮮血碼頭。

一進入地圖。

整張地圖就被猩紅的血霧籠罩著,在遠端一個若隱若現的碼頭,有一些大船從出海口回來,傳來陣陣的號角聲。

進攻方的復活點,就在鮮血碼頭的出海口。

江洵他們分別要進攻的兩個點,一個是鮮血碼頭的中央樞紐——穆斯海關,另一個則是鮮血碼頭的中轉站市場。

只要打下任何一個區域,並且在這個區域內守住半分鐘的時間不被幹擾,這回合的進攻就算拿下。

防守方的出生時間比進攻方早10秒鐘,有利的地形都能被完全駕馭住。

江洵要進攻,先要摸索地圖的幾個鏈接要地,至少要把幾個能互通的通道給拿下,其次就要知道對方兩個防守點位的防守人員有幾個,主攻對方人少的點位是最好打的進攻方式。

先把對方人少的點位打下來,在五個人抱團在占據住的點位裏和別人進行拉鋸戰,這也是最理想的進攻環節。

不過,現在沒有人用這麽愚蠢的防守方式,直接在防守點裏進行防守,打到比賽這個高質量局,對方都會把幾個能偵查的前哨點位占住,看到你的人進攻了,就能最快通知隊友回防。

除非你把偵查的人,起手就秒掉。

占點地圖的容錯率會比混戰地圖高那麽多,就是占點地圖的隨機性要小很多,不太可能出現多方面的選手之間單挑回合。

基本要打起來,能打起來的,都是正面的5V5硬團。

在5V5的硬團中。

一個頂級選手的超神發揮,是可以拯救全局的,可誰也不能場場都能超神發揮,這種是偶然事件,而沒有超神發揮的情況下,5V5的局就要看整體性了。

鮮血碼頭。

永生戰隊也打過,可僅限於打過,精通這個圖說不上,只是了解幾個常規的點位,大致的進攻套路。

第一回合,雙方的裸裝局,江洵沒有什麽進攻戰術,指揮丁謀段牧出了幾個禁魔藥劑。

首輪硬打穆斯海關這個防守點。

三顆禁魔藥劑在遠點一個海上燈塔進行同步丟擲,三顆禁魔藥劑碎裂在穆斯海關一條長形空曠的通道內,灼燒流淌在地面的液體碰到空氣,迅速產生化學反應,形成了一個沉默煙幕之墻。

這個通道是空曠,可也是有幾個類似於封關的攔截柵欄做掩體,而這些煙幕,封的是那些柵欄上的缺口。

柵欄作為掩體,是能擋傷害的,雖然吃到大量的傷害也會被破壞,但是至少能擋一部分。

江洵使用禁魔藥劑封出一條煙幕之路,預防的是對手在這邊設立了一個火力防守點位,給他們進攻的過程中造成大量傷害。

有煙幕的掩護下,對方就算是要混這個煙幕,打出一些魔法傷害過去,可能也會在煙霧的影響下,攻擊到柵欄。

進攻方這個道具運用,還是有很多細節的,普通的海選隊在這張地圖上,可能因為不怎麽熟悉,連怎麽給自己制造優勢的過點道具都不太會。

而這個江洵這個進攻意圖也是太明顯了,三顆道具,如此重大的投資,大氣層戰隊中轉站市場的一位選手立即開始走暗道回防。

進行1、4的站位防守。

這種防守站位,已經是傾向於賭點的,賭你要進攻這個點位,就算不進攻這個點位。

花費這麽多的道具去走這個過道來進行佯攻假打,永生戰隊也是太下了血本,你要是轉點了,那我就讓單人防守的隊友退回來,先把點位讓給你,集合再進行群體回防戰鬥。

你投資了如此多的經濟在道具上,裸裝局的裝備肯定是見拙的,大氣層戰隊也不怕你。

鳥瞰圖上。

第一交手點位,大氣層戰隊的前排選手輝夜伽羅已經是和永生戰隊的大部隊見了一個照面。

他不主動打。

一個回旋,撤步往後退。

這裏一打五,那不是壯舉,那是沒有腦子,那是明送!

永生戰隊看到對方想退,自然不會那麽輕松放他走,想要留人,幻象體系的這個陣容,有優勢也有劣勢。