第959章 獅子王公會的畜生做法

這種連珠成線的防守站位,每個點位都有幾個大神坐鎮,不過坐鎮的位置又有些許的不同,考慮到了受到壓力的大小,分配的不同位置。

壓力最重的無疑就是江洵和嚴弘兩邊的戰場,這兩邊都可以稱之為主戰場,因為這兩個點位都很有可能會出現大量兵力的情況。

江洵硬堵回去了這麽一批人。

轉角就是去找了嚴弘這邊,想要極速反打,來波基地互換,保不住自己的公會駐地,把別人的毀了,那也是一個交代。

只不過是有些雙敗向的,誰都不是受益方。

可這也是被逼的,實在是沒有自信能守住寒梅礪劍帶來的主攻,不少公會駐地的設計圖紙都是流傳在外的。

這種流傳在外,以前不覺得怎麽樣,可現在的話,別人對你的公會地形了如指掌,完全可以對症下藥。

太讓人頭疼了。

“俱樂部的選手呢?還沒上線?”指揮部這邊接連受挫,之前的幾次戰鬥案例也都證明了,沒有頂級戰力的協助,寒梅礪劍這塊骨頭實在是難以啃平。

大家不是沒有神級傳奇帳號,也不是沒有職業選手,只是平日裏沒那麽多的時間和你在網遊裏瞎胡鬧,沒那麽閑情雅致。

就算是你裝備屬性再好,我三個職業選手來對你一個職業級的玩家,打贏還沒測試過,可是限制你是絕對沒問題的。

這點,可不是胡亂說的。

職業選手都是比公會玩家還要天賦強的大神玩家。

寒梅礪劍的確是很突出,也的確很強。

舉個例子,普通玩家的平均反應速度在0.5秒上下,公會玩家的平均反應速度0.3秒鐘上下,職業選手的平均反應速度在0.15~0.1秒鐘以內,而寒梅礪劍的反應速度在職業選手中算是快的,超越了平均值,在0.087秒的弧線水平。

那麽問題來了,0.1秒鐘以內反應速度的職業選手和0.087秒鐘反應速度的職業選手,差距真的有那麽大嗎?

並沒有。

反應速度同樣都很快的情況下。

僅僅快了那麽點的反應速度,也就是在對單上是有優勢,可是被群體圍攻的時候,這種優勢就會被拉開。

畢竟不是0.087秒鐘的反應速度打0.5秒鐘的反應速度。

這種是顯而易見的差距!

差距越近的狀態下,水平表現出來的均線實力是越接近的。

這就是為什麽,在競技模式中,江洵遇到國外的頂級職業選手,也不敢打包票一定能贏的原因。

“他們這邊在登錄。”有人說道。

指揮部這邊的指揮不由埋怨道:“俱樂部不是早就讓他們來協防了嗎?一個個都跟爺一樣。”

北美這邊職業選手是講究基本職業素養的,可職業素養和職業態度不是一碼事,很多職業選手的職業態度真都不算太好的,有很多職業選手家裏非常有錢,打職業就是來玩玩的,有職業選手每天就跟正常上班一樣打卡訓練,下班基本就不碰遊戲了。

網遊和競技模式。

根本就是兩個東西。

北美職業選手多數都是喜歡競技模式的,喜歡更直接的,至於刷怪刷副本什麽的,不感興趣。

打競技模式,職業態度還好一點。

打這種網遊模式,而且還不全是為了自己俱樂部打的,還是給博彩公司打的,更坑爹的是,自己還分不到錢,屬於白打工的類型。

來的慢很正常。

不過,這回還真不是他們幾個職業態度不行而來慢了,是這邊的俱樂部想要兩手兼得,既希望可以和其他隊伍打訓練賽,又能網遊挽尊。

以為這邊的北美聯盟,撐個一兩個小時沒問題,結果他媽的十幾分鐘不到就告急開始搬救兵了。

而給這波網遊戰略出謀劃策的,還不是公會的會長,是俱樂部戰隊的指揮選手,他想著這步棋一走,寒梅礪劍再厲害也該被卡一段時間。

好說歹說也得想想怎麽去應對這個北美聯盟的陣型。

準備時間也得來個半小時吧?

瑪雅納斯的地形……情報再收集一下,再拖點時間沒問題吧?

而且早就讓他們把墓碑台建在了要塞內部,打不過人數堆也可以拖足時間。

哪裏想到寒梅礪劍這邊那麽膨脹,粗略的做了一個站位設計,讓獅子王公會自由發展,5分鐘戰術計劃準備好,10分鐘實行計劃,逼出了北美聯盟的站位,又用了一點點的時間,就把北美聯盟這邊的人給打崩了。

想不通啊。

就是來一千頭豬,人家按技能按鍵盤也得按手軟了吧?

拖個一兩小時都做不到?

一上線。

自己北美聯盟的人守在要塞裏,一個都沒出來,就等著職業選手出來幫忙。

這叫什麽事?

一看對面陣容。