第752章 焦頭爛額的設計師(第2/2頁)

就這麽悲慘的情況下,暗影送葬者仍然被削弱了。

設計師們討論的理由是,固然在路人局和網遊內,這個神級傳奇角色表現雞肋,但在一個足夠好的團隊內,暗影送葬者將會成為一個難以針對的強悍怪物。

上半場滿成長值的情況下,下半場所有裝備都是去疊自身的血量護甲魔抗,暗影送葬者和任意一個神級傳奇角色的單挑勝率為100%。

這是設計師們用自己的測試服測試出來的。

而且更難頂的是,這樣成長值和出肉裝下的暗影送葬者和任意兩個神級傳奇角色對抗的勝率也高達80%。

這就破壞了遊戲平衡。

唯一的難點就是上半場疊滿成長值是個很難成功的天胡路數。

只有江洵成功過,並且用這個路數把神秘戰隊吊起來錘,吊起來錘還不算完,還錘出了一個冠軍出來,於是乎,設計師們針對了這場比賽,看了數次比賽的錄像,來來回回分析了十幾次。

得出的結論是,在足夠好的發育空間下,這個人上半場疊滿成長值的可能性高達66.9%。

假如是強隊打弱隊的情況下,這個疊滿成長值的概率會更加高。

換句話說,寒梅礪劍和爭嶸戰隊,以他們的節奏和打法去面對任何一個一線以下的隊伍,拿出這套陣容,就不可能有輸的可能性。

那麽暗影送葬者的削弱就是必然的。

設計師們不會讓職業賽場上出現一個攻克不掉的套路,何況這個套路還是獨家的,可能只有一家戰隊能打的出來。

可憐的設計師們。

好好的假期被江洵給破壞了。

你說要改一個角色的數據,還不費事兒。

江洵帶動出來的版本,要更改的不是一個角色數據那麽簡單,甚至連大環境都要因此更動一下。

設計師們只能是被迫加班了。