第713章 江洵全新理解下的打法流派(第2/2頁)

“這種問題,蠻難處理的。”嚴弘苦笑道:“讓這英雄打核心的話,一旦暴斃,陣型就崩了。”

“嗯,所以我並不認為它拿來打核心是個好選擇。”江洵卻提出了一種新穎的看法,“但這是個可以勝任自由人位置的控場殺手。”

“既能打控場又能造成效率性的擊殺。”

“有時候,幻形大帝是不需要吃隊伍的狀態資源,他變形的很多角色都是有很強大的擊殺技能,只要場上有殘血,我爆發能打滿,就一定可以穩殺一個,就算我沒有裝備。”江洵的思路很清奇。

“而且不是有個裝備叫科慕絲的詛咒之劍嗎?這裝備不吃經濟,成長性高,一旦疊滿效果,是個回報率很不錯的裝備,可以讓控場角色有核心大哥的戰鬥力,我的打法就是單掛一個科慕絲的詛咒之劍,兩個輔助偶爾管一下我,保證詛咒之劍不掉層數,打到後期我就是無敵的。”江洵道。

他說到的裝備,正是被廣大玩家們譽為【殺人劍】的裝備。

顧名思義。

這是一個通過擊殺玩家得以成長的裝備。

【科慕絲的詛咒之劍】的效果,就是擊殺一名玩家後,角色永久性獲得3點力量、3點敏捷、3點智力。

同時擁有擊殺層數,每一層層數,代表著10點力量值和10點攻擊力,比起前面的永久性獲得,這個效果是依附在詛咒之劍上。

滿層是30層。

擊殺拿到4層層數,助攻拿到2層層數。

陣亡一次,詛咒之劍獲得的層數減半。

疊滿後,移動速度+50點,技能冷卻時間縮減20%,生命值增加1000點。

幻形大帝和這個裝備挺不搭的,主要是這個角色容易暴斃,容易掉層數,但是打三號位控場作用的時候,這個裝備卻能讓幻形大帝不弱於核心的戰鬥力,只要操作者夠強大的話,是可以降低死亡的風險和死亡率的,而疊滿層數的詛咒之劍,同時是讓幻形大帝在沒有大量裝備基礎、經濟基礎下擁有比絕對核心的一號位還要強力的輸出。

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