第705章 表演賽結束

爆出來東西無所謂。

爆出來的是好東西,就非常有所謂了。

都是在網遊裏討生活的,偶爾也要打打副本,新出來的世界BOSS刷刷素材去制作自己的自制武器,結果大家都沒整出來什麽好東西,這孫子都快搞個大圓滿了,這還能玩?

睡神的神格精華。

給這個人弄出什麽變態的自制武器。

普攻A一下,給你打個睡眠效果,差不多直接送對方一個搶攻和整合連招的思維空間,就這個人的操作,他能給你活下來的機會嗎?

網遊戰爭。

他一登場,上來就給你廢個神級角色。

先不說這事兒。

這孫子擺明著是要把其他的BOSS也給幹掉了。

他們起先還覺得這個設計師很狗啊,相當的陰狠下三濫無恥不要臉不給人活路和機會,現在看看,你媽的,這不是給寒梅礪劍送大禮包?

睡神、死神、冥王。

買一送一也就算了。

這節奏是要買一送二啊!

“江總虐殺BOSS的實力,仍然是不減當年的風采。”嚴弘由衷地感嘆道,【光輝紀元】那破遊戲的BOSS,打不來打不來,他也不想沒事去虐自己。

可也萬幸……

他們打這個番外副本上的隊友有寒梅礪劍。

比起沈一鳴,其他幾個人聽不懂這個嚴弘在打什麽啞謎,因為他們連【光輝紀元】這個遊戲都不知道,那就更別提知道江洵這個專門打BOSS的怪胎了。

阿修羅就挺納悶的。

不減當年風采。

這個寒梅礪劍,以前是爭嶸戰隊的人?

“手熱起來了。”江洵笑著說道:“死神的攻擊頻率我習慣了,也就那幾招。”

阿修羅在說話間,他的角色,一個類似於嗜血狂魔的吸血流派劍魔,身形微微一側,腳下擺出一個劍陣,在劍陣凝結的瞬息,手掌爆出血柱,恐怖的吸引力拉扯著死神過來。

“我來助你一臂之力。”阿修羅自然不是那麽好心來幫江洵的,他心裏面還是有對副本的MVP有些許的爭取心態。

把BOSS拉過來,是蹭一波傷害,打一波傷害,讓自己在數據面板上有些競爭能力。

智能BOSS的仇恨是不穩定的。

阿修羅這樣牽扯下,死神判定自己短期內不擊殺阿修羅的話,沒辦法對仇恨最大的單位——寒梅礪劍產生傷害,所以死神立刻建立了對阿修羅的仇恨。

【死神鐮刀斬】——【螺旋反擊大風車】——【生死裂地波】——【震地劍氣】——【上撩反擊斬】……

鐮刀從阿修羅的腦袋上劈了下來,來回一個大拉,類似於風車的旋轉甩動刺擊,在鐮刀的尖頭上冒著一絲死氣般的能量體,不斷地冒著令人敬畏的力量。

在甩動刺擊的過程中,不斷掠動著的鐮刀風刃下,刮出無數道的劍氣。

上撩挑飛,連擊突刺,反制,死神掐住阿修羅的脖子,把他砸進了地面中央,深陷進土壤地形內的阿修羅頭頂冒出一個暈眩的圖標。

“喂,我說不了解BOSS的特性,就別亂拉BOSS仇恨啊!”江洵汗顏道,“死神的近戰距離要拉在15~35碼的距離內。”

“太近的話,死神第一擊連招不中,後面的連招也能中你,而且過近距離造成的僵直,對死神的影響不大。”

這是江洵在不斷地近戰戰鬥中發現的。

近距離內造成的硬直以及控制效果,死神大概有0.25秒的延遲,中近距離,稍微遠一點點,僵直效果可以拉長到0.5秒鐘。

也就是說距離死神越近,死神的近戰格鬥能力越強。

只有拉在一個中近距離,不遠不近的範疇內,才是對抗死神最好的距離,而且阿修羅明顯對死神的連招速率沒有適應。

哪怕是在最近距離戰鬥,只要習慣了死神的出招速率,也不是不能打的。

最多就是累一點,對方的出招速度很快,江洵要招架的速度也要很快跟上,這種比較泄精力。

阿修羅在什麽都不知道的情況下,亂來,這簡直是作大死。

阿修羅哪裏會知道那麽多的門道,他只是看江洵打得很輕松,他感覺也就那樣,就拉過來試了一下,這一試,兩行淚流下來。

他想不通的就是,為什麽江洵會對這個BOSS那麽的了解?打了一下就懂了嗎?就江洵之前的對抗方式,可以說是吃死了死神的近戰方式。

其實。

也不能說是了解。

打過更加厲害的BOSS之後,這種低等化的BOSS,就很容易適應下來,而且江洵記得這死神的近戰打法有些類似於【光輝紀元】遇到過的一個BOSS——陵墓守衛。

不過陵墓守衛屬於死神的上位版本。

死神全部的近戰方式和技能機制,都像是退化版,削弱版本的陵墓守衛。

江洵作為打過死神上位版本的陵墓守衛,還會怕一個區區削弱過的弟弟BOSS?