第625章 戰術大於地圖理解!(第2/2頁)

看時間成熟了,爭嶸戰隊放在海軍軍艦的兩個進攻方分出一個人去摸排另外一個點位,還有一人策應在這邊,以防有敵人通過水下的空間繞後。

當摸排的人確定那個點位的防守方全回防到了假打的防守點位,江洵放了兩個人繼續假打,另外一個人跟他進去已經控制下來的防守點位。

只聽雷聲不見雷打。

瑞典指揮主教意識到情況可能出現問題的時候,為時已晚了,爭嶸戰隊把另個防守點位的地圖控制權拿下了。

TeamOne戰隊只能選擇保住裝備,打下個回合的防守了。

“這爭嶸戰隊進攻壓力給的太大了,三個人就好像是能破點打穿了一樣!”戴瑞知道TeamOne戰隊為什麽會出現如此多的猶豫決策。

還不是這個爭嶸戰隊假打太真實了,打得就像是能進點了一樣,不僅兇,甚至還創造了壓力,還擊殺了TeamOne戰隊的一名成員。

佯攻的進攻火力如此巨大,極易打亂防守方指揮的判斷。

3:0開局。

爭嶸戰隊這開局太碾壓了,戴瑞和奧拉夫看不到什麽內容,就正面碾壓了,戰術碾壓了,實力碾壓了……戰略也碾壓了。

瑞典這個隊伍的地圖理解是有點。

可是沒用啊!

你地圖理解高,有比殺一名敵方單位創造的價值高?

擊殺對手所創造出來的價值,是讓對方的防守或進攻缺失一個控制環或者說是出現一個防守空洞。

你地圖理解為的是什麽?

為的就是創造一個擊殺敵人單位的空間啊!

不能擊殺敵人的話,一切都是空話!

功夫再高也怕菜刀,在這場比賽中呈現無疑。

……

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