第622章 這又是什麽東西?(上)(第2/2頁)

可是最大的問題是,海盜船的控制權從始至終都在防守方的手上,何況海盜船的船長艙也是一個防守點位,既然能控制海盜船的地圖,為什麽不直接進攻海盜船的船長艙進行占點獲勝呢?

所以,在這圖上三二夾擊是排不上用場的。

爭嶸戰隊戰略上是沒有任何新意的進攻,可是在戰術上卻有了創新,他們拿到的三個英雄打出的聯動想要撬動一個防守點位太容易了。

五人抱團推進。

來到了海軍軍艦通往商船的木板通道鏈接。

五人踩上木板,向商船前行。

任何戰隊在五個英雄中的選擇中,都不會少一個偵查型的角色,信息在這個遊戲的競技模式極為重要。

蜘蛛巢主。

就是TeamOne戰隊選出來的五號位偵查型的輔助,在商船的每個角落都布滿了小蜘蛛,這些小蜘蛛可以當成眼位來使用。

任何敵人出現在這些小蜘蛛的視野內,在TeamOne每個選手的小地圖上都會顯露,雖然沒有細致到可以用肉眼看到,可是能在小地圖上看到這些敵方單位的紅點,就已經是一種很大的優勢了。

對方的五人,五個小紅點。

陡然出現在了TeamOne全部選手右下角的小地圖上。

三號位的老選手主教果斷地說道:“可以繞後了!”

兩個防守海盜船前點的防守選手,直接順著通往海軍軍艦的鏈接通道,一路前推繞後,這個繞後非常致命,一旦前面打響了,這兩個人繞過來的人,爭嶸戰隊的人是想不到的。

爭嶸戰隊的人最多知道對面會有人繞後,卻想不到對方的繞後可以做到這麽快,畢竟他們前腳剛踏上商船,後腳就有人抄到他們家了,這繞後速度太快了!

……

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