第551章 樂觀的運營部門(第2/2頁)

同時,這類有競技模式的網遊,壽命通常都會很漫長。

少說也要十幾年起步,有的人可能遊戲不玩了,偶爾還會過來看看比賽,緬懷一下這些遊戲中的操作,就跟籃球和足球一樣,你可能打不了,踢不動了,可是你還能看,還能為自己喜歡的職業選手呐喊助威。

不過,【信仰】發展那麽好,還是【信仰】這款遊戲起步好了,打開了中國這邊的市場,在中國這個網遊市場有了很高的占座率之後,後面的運營就方便許多了。

現在就看【信仰】公司的綜合能力了,怎麽把中國這個網遊市場最大的股東服務得妥妥當當,這個工作,【信仰】公司是交給了自家公司的一個行家。

來自於中國的遊戲工作室。

這還是【光輝紀元】工作室自己主動提出的,經歷了近十年和自己旗下玩家的舌戰,他們已經精通了各種情況下的說辭。

如何在對方的底線瘋狂試探且不會遭到反彈。

這成了基本操作。

像他們就提前在【信仰】這邊準備了一個爆點,這個爆點一出,隨時就可以使用精湛的舌功變相對著國內的玩家一頓亂舔,表達出自己傾向和鐘愛中國玩家的態度,順便還能再炒一波【光輝紀元】的冷飯。

而這個爆點,就是冥王這個角色,是以西恩公會的大神寒梅礪劍另外一款網遊中的角色進行二次設計的,等冥王第一次出戰,把國內外玩家們打出心理陰影來。

他們這邊的人就可以在自己的官方推特上瘋狂推銷、玩梗和公布冥王本體是誰了。

這些內容是和【信仰】總部的運營部門溝通過的。

樂觀的歐洲人並沒有意識到有什麽不妥,甚至還認為非常的有意思。

對他們而言,這東西就類似於彩蛋,遊戲嘛,開心最重要。

彩蛋這是個能讓大家都開心的內容。

直接批準了。

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