第499章 被迫防守的進攻方

第一回合。

進攻方完敗。

中路的指環王去做偵查被吃掉,想要回中路匯合的另外兩名玩家再被截掉,剩下一個2打5的殘局,這想要贏難如登天。

另外兩個玩家光速跑過來想要把隊長身上跌落的魔種撿回來,直接被防守方團滅。

說出來你可能不敢信。

進攻方在進攻方的優勢點位,在出生點的家門口被防守方給殺完了,對面還是0陣亡的擊殺。

不過打到這個分段,抗壓能力都不錯了,沒有普通玩家那麽容易心態崩掉,直接點投降,他們雖然這邊吐槽一句,那邊吐槽一句,但是心態是肯定沒有被打炸的。

輸幾個小回合就投降。

這種人也不可能打上高分段的競技局了。

畢竟逆風局這種東西誰都會遭遇的,不可能把把都去投降,而且在大逆風局的情況下翻盤了,那種滋味更別提有多嗨了!

就像是炎炎夏日中給自己灌了一口冰鎮的可樂!

一個字——爽!

指環王第二回合剛開局就和隊友溝通了,第一回合遭遇到對面五個人前頂,那麽這把他們就別搞什麽花裏胡哨的控圖戰術。

這個遊戲,說到底還是要靠技術的。

你技能放的比別人準,你技能斷掉別人技能施法的時機掌握的好,你躲避對面技能的身位好,一打二是可能發生的事情。

那麽幹脆打波5V5團戰試試看。

哪怕他們第一回合的裸裝局輸了,要打經濟局,不起裝備和武器存一波錢,但是假如說他們占據到一個架點的優勢,5打5團戰不一定會輸。

這所謂的架點優勢,簡單來說,就是五個人抱團在一個地方防守打包夾,對方要是主動進攻,就要主動拉過來找人,這個身位,對於架點的玩家具有很大的優勢。

因為對方得脫離掩體來找人。

而架點的這一方是在掩體旁邊進行輸出。

可打可退。

對方拋棄掩體主動抓人,那就是活靶子,把護甲打掉了,對方也是個沒甲的狀態,而沒有甲的狀態,和他們這些打經濟局的裸裝狀態有什麽區別嗎?

沒有區別的。

這是能打的。

只是進攻方很難打出架點優勢,這是防守方特有的優勢,防守方又不用主動去找人,何苦放棄掩體去抓人呢?

指環王想要打這個架點的優勢,其實是感覺第一局對方這樣頂。

第二局應該也會頂。

不如他們五人在中路把進攻方能搶占下來的前點城區拿下,然後慢慢等對面的玩家前頂,這一來,他們不就有了一個架點的優勢了嗎?

這也蠻好笑的。

進攻方被迫使用架點的方式進行‘防守’防守方的進攻。

上半場還沒結束,攻防就已經轉換了。

第二回合開始。

進攻方五人都是來到了中路的地表城區,把這邊的地圖控制拿下,然後分散開來,五個人占據了一個交叉火力。

等著。

不出去。

架點。

此時。

防守方正在地底的監獄防守點位呆著了。

賭點防守,不像第一局那麽兇悍了。

江洵覺得吧,自己還是一個遊戲理解能力還不錯的玩家了,第一局裸裝局贏了,他們防守方的經濟是碾壓進攻方的,可以全隊起護甲,單人配個武器。

這個甲很頂用的。

抵擋的傷害差不多是多一條命,裸裝局狀態下,擊殺一人的傷害打在帶護甲的玩家身上,要打兩倍的輸出,而最頂級的護甲,能擋至少五倍的傷害。

裝備有優勢,為什麽要前頂?

他們這局的戰術是放蟻蟲統領一個人在皇宮區域駐紮觀望,另外四個人在地底的監獄區域防守。

蟻蟲統領看到人,他們下面的馬上回來一起防守。

沒看到人,打監獄區域,4V5也不怵這些沒裝備的進攻方。

什麽時候該進攻,什麽時候該防守,得有個數。

5分鐘的時間一分一秒地過去。

4分鐘的時候,進攻方還能沉住氣。

3分鐘的時候,進攻方雖然是看著屏幕,但已經開始走神了,一直看著一個地方,那個地方又一直沒動靜,是很容易發呆的。

2分鐘的時候,開始產生自我的質疑了。

進攻時間僅僅剩下1分鐘了!再不進攻就沒時間了!

他們確定對方這把應該是沒有前頂了之後,灰溜溜地發動進攻,進攻了皇宮區域,蟻蟲統領的蟲子在前點放著。

這些蟲子一旦被踩死,蟻蟲統領是能接收到信息的。

很快就知道對面是來打他這個位置了。

另外四人從地底的監獄區域反繞到中路的地表城區,再趕到皇宮區域的前點,反繞了進攻方的背後。

一頓不留情面的暴打。

第二回合結束。