第497章 不防守的防守方

澳大利亞的這位Jacks還在考慮之中。

隊伍想贏是一定要溝通的。

江洵主動溝通,Jacks也樂意看到這樣的情況,只是,溝通過後的采納與否,就要看個人的喜好了。

他是不喜歡這樣打的。

防守方就該有防守的樣子。

五人抱團莽進,剛好撞上對方也是莽夫,進攻方五人抱團平推一個防守點,這樣從中路殺出去的防守方五人前頂撞了一個空,那不就像是一個愣頭青了嗎?

對面直接就占下一個點位,他們還不得不繞回到原來的防守區域。

只是Jacks不喜歸不喜,卻沒有立即反駁江洵的意思,“可以試試看,第一局打一打。”

“如果第一局沒有成效,後面就不要打這種高風險的前頂了。”

“好。”江洵不認為這是個高風險的前頂。

四保一賭點防守才是高風險的戰術。

高分局一般都有高分局的樣子,不會盲目決定要打哪個點位,大部分玩家都喜歡龜速進攻,這邊騷擾一下,那邊騷擾一下,卡一下時間,看看能不能偷個人,或者在特定區域殺個BOSS給團隊增益一下BUFF,等到最後的進攻時間再展開進攻。

這是真正的高分局進攻方普遍都要走的一個流程。

還有個術語,叫做控圖。

這玩意就跟足球裏頭的控球率一樣,足球控球率高,就掌握了局面的主動性。

【信仰】的控圖,進攻方能拿到70%的地圖控制權,退可先殺幾個BOSS強化自身,進可隨意選擇一個判斷出來人較少的點發動攻勢。

只要實力差距不太大,控圖多的一方很容易拿下回合的最終勝利。

江洵這邊就是打一個措手不及,一個反邏輯。

第一回合。

雙方進入裸裝局環節,玩家們只能購買一些少量的道具。

防守方比進攻方要多10秒鐘的準備時間。

等到回合開始自由行動的時候,五名防守方玩家一路從諾魯夫帝都的地表城區往前推進。

進攻的出生點是在諾魯夫帝都地表城區的外圍城門。

這五位進攻方的玩家能自由行動的時候,還不急著主動出擊,五分鐘的總時間,他們先商討一下進攻的戰術。

而這五位玩家內,有三位是路人高手,兩位是俱樂部的職業選手,打到這個排名的,多數都是擁有出眾實力的玩家,所以出現職業選手是很常見的事情。

“對面是四保一陣容。”一位昵稱叫指環王的西班牙玩家說了一句廢話。

四保一陣容,在選出來角色的時候,大家都能看的明白。

“但是四保一陣容,你們應該之前都碰到過了吧?”指環王說道:“四保一陣容,防守一般都是賭點式的防守,一般都會有一個空的點。”

“所以我們抱團直接推進?”昵稱叫杜普瑞的丹麥玩家說道。

指環王直接回絕,“這是低端局的打法,不該在我們這個水平出現,你選擇抱團推進,就是上了他們的鉤。”

“50%的概率,他們賭中,他們這回合就贏了。”

指環王說道:“正確的打法是應該是控圖!”

進攻方的所有人都知道控圖的意思。

只是打控圖型的戰術,進攻就會很緩慢,一般沒有拿到準確的信息是不會進攻的,而這種慢攻的打法很克制四保一賭點戰術。

一旦得知哪個點是空的,控圖型的進攻方再抱團推進,那麽對方賭點式的防守打法成功率幾乎為零。

“我控城區。”

“我去控鳴唱鐘塔。”

“我去控通往地下監獄的城區下水道。”

……

幾人逐一分配點位。

各司其職地出發。

“注意溝通,有情況就說。”指環王叮囑道,這種遊戲最怕遇到的就是啞巴隊友,不開麥說話,不報點。

這種遊戲中,信息是很重要的。

一個信息,可能就換來一個關鍵擊殺,或是避免隊友的連續死亡。

其余的玩家哼了一聲表示知情。

4分鐘30秒。

進攻方的玩家磨磨蹭蹭地邁出了自己進攻的步伐,向自己要控制的區域發展。

這些區域,都是中立的地區。

防守方也可以控制。

但是防守方來搶這些地區,防守點位就會出現空防的情況,很容易漏人進防守的點位。

所以在這些地區的拼搶上,防守方一般給的壓力都不大,搶不到就搶不到,只要防守點位沒破就行。

控制城區的玩家正是進攻方的指揮指環王,這個城區恰好就在正中央的中路位置。

畢竟中路。

是最能收集信息的地方。

他操控著神級角色帝國鷹眼,一路往前摸進,城區的範圍是很廣的,距離進攻方比較近的前城區就沒有必要放透視眼了,不可能有防守方會來到這個位置。