第368章 魚塘丟核彈

龍貓TV《信仰》專區的後台。

“這家夥的紀律性果然是職業的!”

站在嚴弘旁邊的爭嶸戰隊選手張口道。

爭嶸戰隊的建隊基石是嚴弘,戰隊王牌是沈一鳴,其他人只能是陪襯,但作為一家建立過王朝時代的戰隊陪襯,眼界自然不會差太多,他的動態視力精準地捕捉到了寒梅礪劍的操作。

而這種紀律性,在職業選手的身上也屬於比較少見的,一旦到了那種飚手速的階段,可能連打幾個取消後搖動作後就開始亂套了。

爭嶸戰隊是最講究紀律性的,專門訓練這種細節方面的操作問題,所以對這個方面很敏感。

對方知道普攻和火球術交叉的取消動作後搖進行完美收招這一點,所有人都不意外,這點算是爛大街的技巧了,可是能絲毫不差,連擊到死都沒有亂套,卻是整個操作中最大的亮點。

嚴弘笑了笑。

你以為這是極限?

那你可能還沒有見過寒梅礪劍一場比賽中,零誤差打滿十分鐘的表演,而這個零誤差,不是說沒有失誤打滿整場,是在沒有失誤的情況下進行了最完美的操作,就連取消動作後搖這些完美收招中,可以忽略不計的某些操作細節都沒有放過,在這些小細節上都做到極致的程度!

那場的比賽節奏和壓迫簡直無懈可擊,奠定了寒梅礪劍紀元之神的地位。

滿血零封。

一場比賽,就能把一個人打退役。

不是別人不強,而是他太強。

強到連進攻和防守都毫無破綻。

所有人的光芒都被他一個人的光環所掩蓋。

不過……

嚴弘將滑落到鼻梁的眼鏡擡了上去。

最大的問題還是《光輝紀元》這個遊戲本身的可操作空間太大,能進行太多太多的操作,當一個人的大腦思維預算量和操作技巧完勝其他人的時候,就會形成碾壓。

而如今的時代。

不會出現這種情況。

舉個例子。

《光輝紀元》就像是10000米長跑。

寒梅礪劍可以做到從起始點到結尾,都可以一路沖刺下去,可操作空間範圍過大,讓他的動力無限,沒有任何疲倦的時刻。

而其他人呢?可操作空間範圍過大又能怎麽樣?沒辦法把這個操作空間完美運行下去,前5000米還在極限沖刺,到了後半段,就受限於匱乏的技能精通率陸續落後。

《信仰》的可操作性比《光輝紀元》的可操作性要小太多了。

操作簡化了不少。

讓普通玩家更容易上手。

能拉攏這麽多的玩家,遊戲簡單上手這個特點很重要。

同樣。

如果說《光輝紀元》的跑道是10000米的長跑。

《信仰》的跑道就只有1000米。

寒梅礪劍能從起始點一路沖刺到終點。

其他人也能做到。

因為遊戲相對簡單。

戰勝寒梅礪劍的希望,就在這裏。

“這家夥就是你們那個老遊戲中最強的玩家嗎?”爭嶸戰隊的選手說道:“就現在的水平來看,官方放他來這裏打,不是魚塘裏面丟魚雷嗎?”

“魚雷?”嚴弘發出嘆息,魚雷這詞低了,最少也得是丟核彈。

他掃了一眼大熒屏。

所有玩家他看了一眼。

能看的只有雨中追憶一個人。

可是,那個小孩是個輔助玩家。

厲害,但如果搭档不行,水平發揮要大打折扣。

回歸到嘉年華的直播解說台。

玄哥和笨笨的解說也是緊跟寒梅礪劍的第一視角,其他人的視角就不讓導播鎖定了,看其他人的視角,等於看受害人的視角,看怎麽被人秒殺的嗎?

還是看寒梅礪劍的第一視角舒坦。

“正如我們所見,寒神已經大殺特殺了,在取得首殺後,又擊敗了一組成員,而他的武器已經強化到了第四档次,距離滿級的第八档次,還差四個人頭。”玄哥說。

“這張地圖,我也有玩過,可我至今沒有見過升到第八档次的自制武器會是什麽樣子的。”笨笨實話實說。

他見過殺的狠的。

但沒見過殺的這麽瘋的。

開局5分鐘,自制武器通過擊殺三個玩家升到了第四档次。

寒梅礪劍在沒有視野的情況下,到處抓人,出乎了兩位解說想象中的劇情。

妹子的確是沒有發揮的。

可是寒神不需要妹子發揮什麽。

他一個人就殺完了全部,這還需要妹子發揮嗎?

這《孤島死境》也算是標準的大逃殺地圖。

不過。

寒梅礪劍是殺。

別的人是逃。

遊戲中。

其他組的玩家聽著耳畔不斷響起某某玩家被寒梅礪劍擊殺的音效,就不寒而栗。

開天這時突然理解了馬踏飛燕的戰術。