第349章 傷害破萬!

江洵做出的操作不難,但也不簡單。

除了吃反應外,還講究一絲對時機的把控,沒有職業化的培訓,光是靠反應硬來,其實發生失誤的可能性也是有的,比如說伊森-甘道夫的法術彈幕發出來第一波傷害被吃到了再進行躲避,沒把握準BOSS前搖動作的時間。

不過這失誤所付出的代價也僅僅是吃到第一波小傷害,那點失誤,只能說是小失誤,心大的估計就直接吃這個傷害了。

馬踏飛燕仰望著天空。

傳奇級的對抗,往往都是空戰。

地面部隊很難造成攻擊,戰士和盜賊如同擺設。

“重力術,有法師修行了重力術嗎?”馬踏飛燕開著公共麥朝著其他人問道:“有重力術的,朝著天上的BOSS放,試試看能不能把他們弄下來。”

法師有很多常用法術。

這類常用法術普遍沒傷害,都是功能性的作用,而這些功能性法術都是不占據技能格子的,就是很多人學了不用就是了,現在馬踏飛燕這麽一說。

大家都是往自己的技能欄找這個技能。

很多人沒裝上,就立馬把這個技能拖到自己的技能欄上。

大量的重力術撲過去。

天上的BOSS受到重力術的影響,跌跌撞撞了起來,雖然還是勉力飛行,但飛行的高度已經變成了低空的狀態,可惜後面再使用重力術,也不能將他們的飛行高度降低了。

這是極限。

“浮空術!法師給戰士他們用浮空術,牧師給戰士套免友傷的盾。”馬踏飛燕眼前一亮。

浮空術的極限也是讓戰士們進行低空飛行作戰。

BOSS們被施加了重力術,就剛好可以與施加浮空術的戰士們正面對上。

“先殺甘道夫。”江洵對著其他人給出了指令。

他再強,也是有個限度的。

和雨中追憶組合,兩個人打一個傳奇BOSS,還能打,磨個十分鐘應該可以殺。

兩個人對兩個傳奇BOSS,能贏,可是磨的時間至少要翻六倍,沒一個小時的時間,這兩個BOSS還是很難殺的。

有其他西恩公會的玩家協助輸出,這個時間就能縮短一半。

如果運氣好,能一舉秒殺甘道夫,那就更快了。

有隊友的感覺真好。

江洵深感幸福,雖然現在西恩公會還沒有他自己上個遊戲的公會配合那麽好,但勝在西恩公會的目標明確,就是在世界範圍的遊戲中打出中國玩家的名氣,而有了這種明確的目標,大家都有個奔頭,好好磨合下去,在他的教鞭下,西恩公會的大夥兒只會越來越強。

大量的西恩公會近戰玩家浮空出現。

老馬的臨場反應還是值得稱道的。

主要還是他願意去記那麽多的功能性法術,這浮空術和重力術的配合,算是給西恩公會的其他玩家創造了一個絕佳的輸出環境,至少能摸得著BOSS了。

只是尷尬的問題來了。

空中作戰對於絕大多數玩家來說都是異常生疏的,他們多數人都沒有空中作戰過,因為他們都沒有到傳奇這個等級界限,其次也沒有空戰過。

空中對抗。

首要的是得靈活走位,在攻擊的過程中,不斷使用移動按鍵,進行前後左右的奔跑,站在原地進行空戰,對於這種BOSS而言,分分鐘讓你墜機。

然而玩家們在陸地上,有的人都不一定可以做到在靈活走位中保證自己的技能命中率高。

要知道走位的過程中,準心會自動變大,沒有學會急停操作,確保自己技能輸出的那一刻,準心是細小靜止前,技能很容易放空。

要是在空中玩家對抗玩家,那尚且還能公平一些,大家都是同一起跑線,可是BOSS卻不同了,BOSS可不是人為操控,而是AI操控,它能做出很多離奇的,玩家做不到的操作。

甚至,在半空中,BOSS們能給你來個360度托馬斯回旋急刹車。

一邊是僵硬的飛行中,為了讓自己技能的命中率高,飛飛停停打個技能,一邊是行雲流水的飛行,邊跑邊打,技能還準的要死的BOSS。

急停?

對於玩家們可能要這個要求。

BOSS或許就不需要考慮急停不急停,隨便丟丟技能就中了。

這剛浮空的西恩公會玩家們。

一個照面,就被伊森-甘道夫割韭菜一樣收割,走位差的那些,分分鐘陣亡,值得一提的是,空戰上沒有掩體的保護,比陸地戰更講究閃避這個操作。

陸地戰,大家還能靠著掩體進行閃避。

空戰,就真的靠身法這種硬性操作去躲了。

馬踏飛燕看著眼前的一幕。

霍然意識到。

這不是西恩公會的玩家打不打的到BOSS的問題了,而是西恩公會的玩家就算是有了這個能打BOSS的空間,卻也不熟悉空戰啊!