第54章 有什麽驚訝的地方嗎?(第2/2頁)

“這支小隊,通關副本,最浪費時間的地方,就是這位玩家引怪的玩家,在引怪的過程中浪費的時間。”

“可是對比之下,這位引怪的玩家,需要的時間,遠比慢慢平推進去要少,而且在對陣BOSS的時候,四野法師的陣容也占據了主動性。”

“這樣一比,就顯得通關速度的快速。”

分析師們互相點評,給出自己的見解。

“喔~”

畫面中突然出現一個機關陷阱,屏幕中的玩家用自己靈巧的身法閃避,還沒讓人放松下來,又是一個機關撲面而來,可是這位玩家利用自己的反應力再次將難題迎刃而解。

組合機關陷阱的連續閃避,是引起了這些分析師的驚訝聲。

分析師更多的是理論,他們的實踐能力是比工作室的打手們要差很多的,這種緊急情況下的表現,在情不自禁代入角色的情況下,會忍不住為玩家的操作贊嘆。

盧卡斯撇撇嘴。

這些操作,他也能打出來的好嗎?

有什麽需要驚訝的地方?

這就是他們這個水平的‘基本’操作罷了。

“這條所謂的安全路線,果然是埋藏了副本最多的機關陷阱,副本制作人的用心叵測,也說明了,這種速推流的打法,制作人已經想到了。”一位分析師進行了一個推測。

“在想到你有可能會這麽打的情況下,這條路線,絕不好過。”

……

……