第12章 形象的破滅?

王昭宇把虛擬頭盔放進專門的盒子中。

噼裏啪啦地敲打著自己的鍵盤,搜索《光輝紀元》的消息,在互聯網這麽發達的年代,《光輝紀元》很快就搜到了,陳舊的作畫,復雜的操作界面,看著就像是十年前的遊戲。

王昭宇再仔細一查。

還真是十年前的遊戲。

“這遊戲也太老了吧?”王昭宇咂舌道。

一般一款網遊的巔峰能有五年就不錯了,壽命長達十年算是相當厲害的作品了,國外有款第一人稱的射擊遊戲,從1999年發售,到現在為止,更新了大概四五個版本,經歷了最初模板,1.5模板,1.6模板,S版本,GO版本,最終到現在的VR版本。

這就是純粹靠早年的口碑和不斷更新、發展進步的遊戲作畫以及技術設計層次堆出來的現象級第一人稱(FPS)射擊遊戲,也被稱之為硬核網遊,因為在這款競技網遊裏面,大部分都是一擊必殺!爆頭直接秒殺,狙擊槍碰身體一槍秒殺,也就是說,不是對方秒你,你就得秒掉對方,這種遊戲看似簡單,實際操作起來很難,屬於硬核實力派的遊戲,需要長時間的練習才能有出色的瞄準能力以及移動身法。

“江洵前輩喜歡的作品,應該是著名大作吧?可是我怎麽半點印象都沒有。”王昭宇詫異道。

他摸著鼠標的滾輪,不斷翻資料。

“好像有點眼熟。”王昭宇突然有印象了,“這不是當年那個刁難玩家的遊戲嗎?”

找到了一些資料線索,看到了遊戲操作系統的一些操作介紹,印象一下子就出來了。

他是沒玩過。

可是這是網遊業內裏面一個臭名昭著的作品,前幾年經常被拿來當做反面教材,每個遊戲公司在應聘新員工的時候,都會提及這家公司出品的這部作品。

好像制作遊戲花了幾個億,最後贊助商和合作公司十年才堪堪賺回來五分之一的本金。

無他。

這款網遊在十年前的作畫還是可以的,放到現在當然不行,可是作畫好,故事劇情也算不錯,框架飽滿,架不住遊戲難度太高,這點是最趕人的地方,很多玩家進入遊戲後,兩眼黑,不知道自己該幹什麽,操作技能也手忙腳亂,好不容易玩熟了基本的操作,信心滿滿地出去刷怪,又被一輪秒。

老子玩網遊就是來爽的,過來還給你的小怪虐殺了。

滾出我的電腦!

第一天下載量突破百萬大關,本以為一周可以突破千萬大關,真實情況是……第二天卸載量驚人的高,玩家留存率極低。

聽很多人說,這遊戲是死於省略遊戲的教程,進入遊戲全程靠玩家自由摸索的,但也不盡然,除開省略遊戲的教程,這遊戲最大的特點就是刁難手殘,一個戰士你大概有二十七個技能要按,想要輕松打完戰士的一套連招,沒有長期的訓練是很難的。

最恐怖的事情是這個遊戲某個設定和《神耀》一模一樣,那就是充值只能買皮膚,不能加強屬性,這不僅增加了玩家想要速成的難度,還讓網遊的收益大打折扣,這點更是國內遊戲公司最看不慣的一點,所以有段時間遊戲公司應聘面試的時候,《光輝紀元》成為了一個比較熱門的面試考核題目。

既沒賺到錢,又沒在普通玩家手上討到好。

真把所有休閑的玩家都當成大神來看待了?

其門檻之高,入手難度之困難,最後被評選為那個档期最不受玩家歡迎的遊戲,而《光輝紀元》在口碑上又出奇地高,普通的玩家不喜歡,可是遊戲的測評員幾乎都給出了一個高分。

典型的高口碑低收益。

“停運了?”王昭宇一開始看了資料,猛地對這款網遊有了興趣,剛打算下載來體驗一下,卻發現遊戲在不久之前就停運了,只能搜索一下視頻,看看這款遊戲到底有多麽難以掌控。

“我記得我問過江洵前輩,他什麽遊戲最拿手,進過全服前十,他說是這個遊戲,搜索的範圍一下子就變少了,把每年的全服前十信息搜索一下,估計就出來了。”王昭宇在腦海裏回憶了一下。

“能在這種門檻高,入手難度高的網遊中殺入全服前十,難怪說有這麽厲害的實力。”

大部分遊戲其實都是能融會貫通的。

手速、反應力、意識是評估一個玩家真正硬實力的地方。

一般一個網遊中厲害的職業選手去玩其他的遊戲,就算是在新手期,借助著手速和反應力也能碾壓一群中等實力的玩家,要是熟悉了遊戲操作,碾壓路人王級別的玩家,也並不算困難。

“第一年全服前十以及把後面幾年的全服前十刪減出來。”

“出鏡率最高的是這個帳號。”

“第一年進全服前百,第二年全服前五十,第三年全服前十,後面清一色的全服第一。”