第6章 ‘困難’的新手教程?(上)(第2/2頁)

“前搖動作太久了,雖然皮糙肉厚,可是弱點也很明顯。”江洵在心中點評道,讓這樣的怪物來當新手教程再好不過,耐打,可以讓玩家熟悉各種技能,前搖動作久,可以讓玩家更快地掌握一定的身法來躲避怪物的進攻。

至於前搖動作。

便是每個怪物在攻擊之前的起手動作,也可以說是擡手動作。

獸人的擡手動作比江洵角色的擡手動作需要太久的時間。

在新手看來,可以理解為江洵的攻擊速度要比獸人的攻擊速度要快。

遊戲開發商是很為玩家們考慮啊!

只是很可惜……這種新手教程,對於已經浸淫這類遊戲已久的江洵來說,實在是太無用了,在了解到了基礎操作功能後,江洵直接打出僵直,躲避獸人的攻擊,再次等待同一時間的前搖動作,再次打出僵直,再次躲避攻擊,趁機打出一套連擊,放倒之後使用斬首處決。

系統的自動控制,是用了7秒鐘的時間處決。

江洵估計不出來自己的操作時間,但偏差應該不會超過2秒鐘。

要麽8秒鐘解決的,要麽9秒鐘解決的。

教程搞定。

打擊感很爽快。

江洵給了一個點評,這個打擊感配合耳機的音效,有種身臨其境的奇妙感覺,要不是有電腦屏幕,他都以為自己是戴著虛擬頭盔進行的遊戲了,要是十年前的《光輝紀元》有這個打擊感的話,也不會在國內那麽撲街了。

真不愧是二十多家工作室聯手出品的遊戲,估計每個工作室都分工了自己最擅長的一方面。

像背景音樂、打擊感、操作系統設定,這類都是可以讓不同工作室去分工的。

“各方面都用心了,估計沒少砸錢,這遊戲在國內沒宣傳,該不會是經費用光了,DND公司沒錢做宣傳了?”江洵感嘆道:“要是給國內的代理商代理運營了,隨便宣傳,想火並不難!”

“現在就看背景劇情的了。”

“滴滴滴滴滴滴滴——”

還未等江洵感慨完,耳機之中就傳來一陣企鵝的消息提示音。

……

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