第二百五十四章 遊戲工作者的一生之敵(第2/2頁)

“哦,我想起來了,既然有方法壓縮那就這樣,先做出來看看吧,先把這個遊戲以最完美的形態做出來,要是到時候頭盔無法運行,那我們就重新想辦法。”董晨說道。“我們從頭開始檢查模型吧,先從以草稿為基礎建模的模型開始。”

“好的,先生。”

董晨之所以要跟孫浩說做遊戲要十天半個月,不是怕一號不能按時完成,而是怕他自己完成不了。

這麽多的模型,董晨基本都要檢查一下,因為很多模型都是草稿結合其他遊戲的角色進行重新建模的,一號不能確定模型們到底合適不合適這個遊戲,所以只能讓董晨來確認。

而且由於時間短,一些人設、場景設計什麽的不一定是最完美的,所以一些模型還是要做出修改的,要不然以一號那種幾秒鐘就建模完畢的能力,可能這款遊戲幾個小時就完成了,哪還能用到十天。

不是不想讓遊戲部那裏搞的更完善一點,是他們還要做其他的遊戲,一些需要時間比較短的小型遊戲。因為等到了頭盔正式發售的那一點,如果遊戲選項裏就只有一款遊戲那就顯得太單調了,雖說董晨有信心把這款遊戲做的非常精美,但是真架不住有人就是不喜歡玩這種遊戲。

“一號,這個野豬怪太幹凈了,它連化形都還沒有呢,它需要保留以前的習性,給它身上來點泥,對,就是這麽多,記得要有毛發粘結的效果。好的,完美,下一個。”

……

“這把刀也不行,沒有詳細的原畫設定是吧,你找的原型太精致了,不行,把刀身變得粗糙一點,刀刃上加兩個小缺口,對,就是這樣,這樣看起來才狂野。下一個。”

“這個人物不錯,他是個劇情人物,是一個很厲害的戰士,就是怎麽老是愛把人家的眼睛上給來一道疤,這設定太多了。把他……把他的左耳做一些殘缺,左臉頰也來兩道抓痕,表示他和敵人搏鬥的時候被抓到了。好,就是這樣,下一個。”

……

“這棟房子不錯,很有一種蠻荒的感覺,而且設定是位於城鎮的中心,沒有受過攻擊,很完整,下一個。”