242 被隱藏的巨大的空曠空間 

按照搜救隊對島嶼直徑的計算,如果存在一條這樣的快速通道,一個正常的飛人,從島的一端飛到另外一端,按照無障礙的飛行速度來計算,總消耗的時間一般不會超過一個時辰——也就是在兩個小時以內。

考慮到不可避免的障礙因素,以及在建築內,必須放慢速度的考慮,整個時間也會在三到四個小時之內。

低於這個速度,飛人們就不能說是賽劍,而是賽跳了——在路況非常復雜的情況下,依靠跳躍在空間中前進要遠遠比用飛劍更快。這一點,他們在驗靈島上已經見識過了。

而現在,搜救隊不管是從住在這個建築內已經超過30年的人嘴裏,還是從幾個搜索者目前的行動速度,都得到了一個完全和這個常識有悖的結論——在這個島上,正常走完全程的最少時間,超過了8個小時。

要知道飛劍的速度,即使是在建築內部,也是相當驚人的。即使是按保守的60公裏每小時來計算,那整個路徑也將超過480公裏,而整個島的直徑,才不過勉強超出上百公裏。

是什麽樣的路徑,能讓四個從不同方向的人,沿著不同路線,從島的一端走到另一端,行進的路徑卻要遠遠超過正常值的兩倍以上呢?——結論自然是簡單的,就是繞路了。

如果是一個方向上,出現了繞遠路的現象,這並不奇怪。

他們一行人畢竟是第一次來到這個島,即使搜救隊隨時掌握著每個人的位置信息,即使搜救隊能夠對行走過的路徑進行綜合判斷,即使搜救隊能隨時知道四個人之間的相對距離,並隨時進行調整——以防止他們在不知不覺間走到一起,浪費搜索面積。可是面對未知的路況,稍微出現偏移,依然是很正常的事情。

但搜救隊每次都安排了四個人。

在一個固定的三維空間內部,從同一個入口出發,再到同一個出口出來——以搜救隊對路線的規劃,四個人的行程幾乎都是在空間上對稱的。

這也就意味著,最後四個人的平均搜索效率,一定會接近一個平均值。這個平均值通常來說,都應該是根據空間的大小,很容易計算得出來的一個數字。

而在眼前的這個島嶼中,四個人按照搜救隊的要求在其中行動,卻走不出搜救隊計算中的理論數字。

原因很簡單,搜救隊只要稍微計算一下所有人的行進路線,就能輕易得出一個結論——這個島內的建築中,存在一個不可通行的區域。

用一個更容易被理解的說法,就是四個人所行走的路徑,都像是沿著一個正方體的六個面在走。

而所有人都知道,在一個立體空間內,最短的路徑,往往是對角頂點連接而成的那條線。

這條路徑在其他的島嶼都存在,但在這裏,卻奇怪的消失了。盡管搜救隊控制著四個人,從四個不同的方向嘗試著像島內中心區域繞道,但這些試探最終總是會遇到墻壁。

短發客按照搜救隊的引導,最終在一面墻壁面前停了下來。

按照搜救隊的說法,這面墻壁的背後,很可能藏著他們感興趣的東西。

墻壁很普通,看起來跟一般的金屬墻沒有任何區別。在升天境,幾乎大部分的島嶼內部,都有這樣的金屬墻壁。許多島嶼在外面砂石剝落之後,甚至還能直接看到這些裸露的金屬部分。

在升天境的核心區域,也就是許多大門派占據的地方,這樣的金屬結構一旦接近其他門派的警戒地盤,就會立刻得到控制。在裏面的人會被驅逐出來,甚至直接被殺死——因為很早的時候,就有過一些門派,利用這些金屬結構作掩體,進攻其他門派的例子。

升天境是不存在重力的,而這些金屬結構的建築,在強度上又跟飛劍不相上下——也就是說,這些金屬幾乎可以完美地抵抗飛劍的進攻。

對於飛人們來說,這似乎就是升天境內天然的戰列艦。如果這樣類比的話,那其他的大門派就毫無疑問,每一個門派都是滿載戰鬥機的航母了。

誰都知道,如果被戰列艦接近之後,即使是航母,也完全無法承受對方的直射火力。所以,處理這些鐵疙瘩,最好的辦法,就是在它們還沒接近的時候,直接消滅瓦解。

而拆解這些金屬所用的工具……在很久以前,其實不過是個個門派裏,用來幹活的一種普通法器,更多的作用是門派的內部改造裝修。而現在,這種法器早就隨著一個人而聲明遠播,這種法器也自然成了人人都諱莫如深的神器。

短發客在升天境活了1400多年了,接觸過的法器類型,多的數不勝數。但今天手上拿到的乾陽指,卻還是第一次……更不用說,在乾陽指的邊上,還有一塊化虛石。

盡管這塊化虛發出的光線,平時暗淡得不能被察覺——但在這完全漆黑的世界中,依然看的人心曠神怡。