第4章 出城占礦第一戰!

但木材廠前,很不巧,被一群人族的槍兵占據。

血色城門關的每一處有用資源、設施、寶箱,都有守衛野兵。要占據這些寶地,收集寶貝,必須擊敗這些野兵,俗稱開荒或MF。

杜預輕笑一聲,人族槍兵,雖然實力不錯,但速度慢,守衛木材廠,正符合空間的一般難度。

血色城門關對冒險者是一種考驗,而不是屠殺。像木材廠、礦石廠這些發展必須的場地,守衛力量都不會超過2級兵,數量也有限制,給冒險者練手熱身用,不會出現令冒險者眼齜欲裂的泰坦巨人或黑龍,眼睜睜等死的尷尬場面。

杜預先用狼顧專精的偵查術,查看了槍兵的數量。

顯示:槍兵,人族,第一階,數量30。

杜預將10頭木精靈放在軍隊最後,命令5頭速度最慢的矮人加以保護,帶領13頭半人馬隊長,沖向了30名守衛的槍兵。

這是他第一次在血色城門關,進行戰鬥。

首先要熟悉戰鬥的場地。

令杜預長出一口氣的是,血色城門關的戰鬥,首先他作為英雄,可以直接參與。可以攻擊,防禦,施法。這一設定類似英雄無敵4,當然,若英雄本人沖得太HIGH,被野兵圍住群毆致死,也就一切完蛋大吉了。

第二個要注意的,是末日之刃的戰鬥,是與三國無雙類似的真實場景戰鬥,並非戰棋類的網格固定移動。

這樣與真實世界的戰鬥並無二致,但大大增加了計算的難度。

事實上,等於一個類似血腥都市的數據化戰鬥世界。

槍兵、半人馬、木精靈、矮人、杜預都有各自的移動速度、沖擊方向、射擊範圍等數據,指揮難度,比遊戲大得多。

可以這麽說,除了設定基本保留英雄無敵的原始數據,血色城門關的戰役考驗,與英雄無敵遊戲完全是兩個世界!

真實無比地戰鬥!

30個槍兵,排著整齊的隊列,喊著號子,掩殺過來。

他們的速度雖然不快,但行伍成陣,戰陣移動間,自有一股攝人心魄的殺伐氣勢!

人族的兵,就是這種氣質。

堂堂正正、士氣高昂。

槍兵最令人頭疼之處,就在他們自帶一級士氣,在野外每回合有10%幾率,出現士氣大振效果,可多行動一輪。

雖然現在是即時戰鬥,槍兵出現士氣大振後,依舊可行動速度翻倍。

杜預冷靜一笑,大手一揮。

10名空間贈與的木精靈,英俊的臉蛋上,浮現出一絲驕傲之色,弓弦如滿月般,“崩”地一聲,弓似霹靂弦驚!

10枚精靈的木質長箭,飛射向快速推進的槍兵,10名槍兵的胸膛上,頓時爆出殷紅的血花!

槍兵們哀嚎著,身不由己,向後倒去!

木精靈的遠程攻擊,是在太恐怖了。

精靈們本身自帶9點攻擊,遠超過槍兵的5點防禦,槍兵身上的布甲,根本擋不住鋒利的精靈長箭。

加上杜預的27點攻擊力,精靈們的攻擊力達到了恐怖的36點,超過了槍兵防禦力6倍多!

精靈們,打出了空間400%傷害的上限限制!

這一次齊射,每一位精靈造成了共計16點上限傷害。

而一位槍兵的生命值,不過10點!

結果就是,10名氣勢洶洶撲來的槍兵,被善射的木精靈一箭封喉,倒地斃命!

即使是訓練有素、士氣高漲的槍兵們,也出現了一絲動搖!

ONE SHOOT,ONE KILL!

木精靈們,冷冷拉起弓弦,準備第二輪齊射。

他們沒有讓杜預失望。

就在槍兵們繼續緊逼時,又一輪致命的齊射,再次射倒了10名槍兵!

30名槍兵,只剩下了區區10人。

若是有別的冒險者,在此觀看,一定會吃驚的下巴掉下來!

因為杜預指揮下的軍隊,屬性太強大了。

經過5個世界,與朝廷、教廷和各大強大勢力抗爭,杜預的實力,早已增長超過了一般平民窟的水準!

他此時的屬性,甚至達到了令平民窟冒險者仰望的程度。

27點攻擊力、33點防禦力、202點行動力!

這是一個主力英雄的屬性。

杜預命令木精靈們停手,如同勇猛的獅子,率領半人馬們,撲向了剩下的十名槍兵。

在血色城門關中,有一條規則沒有變化。

那就是速度快的生物,搶先出手。

半人馬在草地上,速度是7,槍兵的速度是5,半人馬們搶先發動攻擊,而槍兵們只能等半人馬攻擊過後,才能反擊。

杜預發動了英雄戰場技能【鬼獄陰風吼!】

冒險者們掌握的每一個技能,都不會被空間忽略。

在血色城門關中,也許某一個技能,便可成為生與死的勝負手。

這鬼獄陰風吼,被空間歸入了英雄戰場技能,可在戰場上使用。

英雄戰場技能的引入,是空間針對英雄無敵原設定中,對魔法的過分重視,導致魔法-道術冒險者,比起尋常的近戰冒險者,在戰場上很是吃虧的現狀,給予的一種修正。