第1章 強悍!精靈遊俠杜預!

上個世界結束時,杜預獲得了11500點反派值,31點自由屬性點,他經過慎重考慮,決定在血色城門關開啟之前,重點提升自身的防禦能力。

31點自由屬性點,被他加了21點在體力上,10點在速度上。

而11500點反派值,則被他保留了下來,應對血色城門關中的危險和挑戰。

杜預反派屬性的最大優點,在於能即時技能加點,短時間內補足短板。但屬性只能在戰前加上,劇情中無法增加改變。

空間提示:“杜預,空間編號197621。屬性:力量27、敏捷78、體力43、道術0、內力49、魅力4。”

“你的身體進行相關數據轉換……”

“杜預,精靈族遊俠。”

“攻擊力25,防禦力30,力量1,智力1。行動力156。”

“專精:狼顧,可預知敵人下一回合的行動。每提升3級,你的視野範圍+1,並可預測敵人多一輪的行動。”

“你的技能為:”

“專家級後勤術(淩波微步輕功所化):你在陸地上行動速度+30%”

“專家級學習能力(易經鍛骨經所化):你通過戰鬥、寶箱獎勵獲得的經驗,比別人多15%。”

“專家級遠射術(生死符所化):你的遠程部隊,傷害提升30%”

“專家級抗魔術(鬥轉星移所化):你所有的部隊,享受30%對方魔法被反彈回去的幾率。”(注意,是反彈,不是失敗)

“中級近戰(降龍十八掌所化):近戰攻擊提升10%。”

“中級防禦(龍象班若功所化):近戰敵人傷害減小10%”

“中級偵查術(氣象偵查和隱匿能力所化):你將獲得+2視野,將能偵查敵人部隊的具體數量和組成。對方英雄的屬性和特技。”

“中級雙次攻擊(左右互博之術),每回合你可指定兩支部隊,進行兩次攻擊。”

杜預已經學了8個技能。但這血色城門關的設定,與英雄無敵不同之處,在於沒有設置8個技能欄位的上限。因冒險者可能有技能樹,演變出的技能,可能比8個技能多。貿然去掉哪一個技能,多這冒險者也不公平,索性不設置最高技能數量。你平時的技能多,能數據化到血色城門關的技能也多。技能等級,系統將按照1-3,4-6,7-10自動劃分為初級、中級、專家級。

可惜杜預沒有魔法技能。

但杜預從二號隊長那裏聽說,這血色城門關中,魔法並非如同遊戲中那樣重要。畢竟冒險者們大多數是大老粗,沒有道術屬性。總不能讓他們為了過血色城門關,將打法都改變了吧?因此魔法在本世界扮演的角色,有所下降。

杜預的屬性,可以用超強來形容。

這還是他一級英雄時的屬性。

英雄無敵是這樣設定的,英雄的兵力要接受英雄的攻擊、防禦和專精增益。比如杜預帶一個一級兵出去,攻防屬性都是3,加上杜預的攻擊力25,防禦力30,就會變成28攻擊力、33防禦力,這幾乎相當於一頭6、7階生物的攻防屬性!

當然,還有血量和速度屬性存在,1階生物終究不能跟6、7階生物對拼。但在攻防上,已經達到了同一水準。

英雄無敵中,攻擊方的攻擊力,每超過防禦方的防禦力時,攻擊高1點傷害加成5%,但不可能超過400%的加成。(即攻擊超過對方防禦60後超出部分無效)攻擊比對方防禦低時,攻擊低1點傷害減少2.5%。

杜預的攻防屬性,在血色城門關的參賽冒險者中,即使不算最高的,也屬於佼佼者!

他的行動速度,更是快得不可思議。

由於淩波微步被修煉到了10級,杜預還能獲得專家級後勤術的加成,在地面行動速度增益30%。本身的敏捷又高達78,這樣綜合下來,他每回合的行動力,達到了202點!

在精靈自己種族的草地上,每一格只需要2點行動力!

杜預一回合,能走出超過100格土地。

這速度,簡直是迅雷不及掩耳之勢!

堅持完自己的數據,杜預滿意地閉上眼睛,陷入傳送的眩暈中。

“血色城門關開啟了?”杜預睜開眼睛時,已經置身在一處森林旁。

這森林中,鳥語花香,飛禽走獸,曲徑通幽,處處美景,山間氤氳的霧氣,從山巖中出岫,飄逸淡然,安靜寧謐,不遠處一座瀑布奔騰而下。在森林中,半人馬隊長手持長戟利刃,精靈們手挽長弓,在密林中歌唱,矮人們扛著錘子,唱著歌在礦山中跑動。飛馬女騎士在瀑布上飛躍,沐浴泉水陽光。一棵碩大的千年古樹,蒼老的樹皮上,睜開一雙眼睛,邁開深埋地下的樹根,緩緩擡起,驅趕入侵的矮人。遠處的密林中,隱隱可見優雅高貴的獨角獸,在林中嬉戲。

最遠處的山峰上,雲霧繚繞中,隱隱可見綠色和金色的龍,在壁立千仞的懸崖上飛舞!

“這是……精靈的城市?”