第十七章 問答

在初次接觸“猜詞輪盤”這個遊戲的人眼裏,先攻的一方無疑是不利的。

因為在遊戲剛開始的這輪,“絕大多數”遊戲者都沒有什麽“可靠”的依據去判斷子彈的位置,這個時候對著自己的腦袋開槍,完全就是在拼運氣。

但站在概率學的角度來說,這一槍中彈的概率是六分之一,比此後的任何一槍都低,沒有理由不拼這一下、轉而去選擇其他對自己更不利的選項。

當然了,這事兒也並非“絕對”,所以我用了“絕大多數”和“可靠”這樣的詞。

撇開“異能破解法”不談,假如今天在這裏玩這個遊戲的人是傑克·安德森,那他先攻就是安全的,因為他只要把槍握在手裏、哪怕裏面那顆子彈不是他自己裝的……他也能知道此時此刻子彈在轉輪的哪一個彈槽中。

這種境界,就算是索利德也達不到,不過索利德也有自己的方法來避免自己在第一輪先攻時死亡——他可以在轉輪急速旋轉的情況下一拍就將其拍到自己想要的角度,即直接用技術來控制子彈的位置。

然而,榊可沒有這種技術……

包括“賭技”在內的各種技術,都是需要練習的,沒有捷徑,所謂天才也不過就是能比一般人花更少的時間去掌握而已;“不怎麽去練就能對一項技術達到精通”這種事,除非是依靠“特定的異能”支持,否則就是扯淡。

榊雖是眼明手快、練成了很多神乎其技的賭技,但槍這東西他可沒練過;對於各種槍械,他最多算是“會用”這個档次,連準都算不上。

更何況,轉輪手槍在這個時代早已是古董了,除了在電影裏還能看到之外,現實中已很少有人用這玩意兒來實戰;也只有傑克和索利德這類“發燒級玩家”才會熟練掌握,像榊這種賭徒是不可能在“旋轉上膛”時控制子彈的位置的。

綜上所述,榊開的這一槍,真的就是在“賭”,賭自已有六分之五的概率不會死。

如果這世上真的有“賭博之神”存在,那很顯然榊還沒有被其拋棄,他賭到了……這次扣動扳機,並沒有子彈出膛。

於是,根據規則,榊便得到了問一個問題的機會。

“你寫的那個東西,是固體的嗎?”這是他的第一個問題。

像這種謎底是“名詞”的猜謎,破解的方法就是利用每一個問題去有效地縮小謎底的範圍,誰能用最少的問題最大程度地做到這點,就能更早鎖定答案。

榊最初的切入點是以物質的一般形態出發,這可以算是一個相當有效率的思路;舉例來說,假如雅子寫的謎底是“紅酒”,那麽,通過“是固體的嗎?”和“是可以食用的嗎?”這兩個問題來接近這個答案是一種路線,通過“可以吃嗎?”和“可以喝嗎?”也能接近這個答案,但這兩種路線所能得到的信息量卻天差地別。

“不是。”一秒後,雅子輕描淡寫地給出了一個回答,並立即接了一句,“以及……我的回合,我選‘二’。”

第二個選項,即“不開槍,結束自己的回合,並讓對方問自己一個問題。”

因此,選了二的雅子,坐在那兒動也沒動,根本也沒去拿榊放回桌面上的槍。

“那我就接著問了。”榊又道,“你寫的東西,是液體的嗎?”

“不是。”雅子又一次給出了否定的回答。

接著,便又到了榊來抉擇的時候了,這時榊便發現,情況變得比剛才那輪更糟了,因為現在自己吞子彈的概率由六分之一變成了五分之一,且依然沒有任何依據來判斷子彈的位置。

“我也選二。”拼運氣的事情是不可能一而再、再而三地去做的,所以榊這次也選了讓一步。

“呵……”雅子笑了,“好,那我問你……你寫的東西,是固體的嗎?”

她毫不避諱地模仿了榊的問題。

“是。”而榊寫的東西,也確實是固體的。

這一問過後,雖然雅子比榊少問一個問題,但在接近答案的路上,她反倒是領先了一點點……可能,還不止是“一點”。

“哦。”雅子得到答復後,隨口應了一聲,接道,“我這輪也選二,你問吧。”

“喂喂……先暫停一下。”榊這時打斷道,“我說……要是我倆每一輪都只選二,這不就變成輪流問對方問題、看誰先猜出謎底就能沖對方連開四槍的遊戲了嗎?”

“對啊。”雅子道,“但並沒有人逼著你跟我一起選二啊,你若想更快地勝利,就對自己的腦袋開槍唄。”

她說得有道理,選二固然是不用對自己腦袋開槍,但也無法去接近對方的謎底,反而還會讓對方更接近自己的。

但問題是,在這個遊戲的初期,雙方距離答案都還很遠,如果一方一直選二,而另一方一直開槍的話,最多六輪,開槍的那一方必死無疑。