第五百六十二章 各有進展

在鏡頭切換之前,首先說一說關於想當然這件事。這是無論進化到了何等的高度,智慧達到了何等的程度,都還是有可能犯下的主觀性認識錯誤。因為在事前莫名其妙的迷之自信,又或者幹脆就是忽略了某件事的某些需要注意的地方,所以不看說明書,結果等到結果出來之後自己反而傻眼了的人……

毋庸置疑,這樣的人一直都還是有的。

舉個例子說吧,就像是曾經的衛宮士郎和後來的紅A那樣,分別是過去體與未來身的關系。不過明明兩者是同一個人,但是卻又有著不同的區別。因為前者正是因為相信自己能夠抽中SSR而去氪金的人,後者卻是因為對氪金結果感到絕望,而想殺了過去的自己的人——

換言之,也就是在發覺使自己陷入困境的正是那不成熟的正義理想之後,衛宮遷怒於過去的自己。

所以說,想當然尤其是曾經的想當然,到底是多麽可怕的事情。

否則的話,現在的阿爾卡特就不會是這麽一副“辛辛苦苦幹了大半年,結果老板帶著他的小姨子跑了,還卷走了我的血汗錢”的表情了,他現在就嘗夠了自己的混亂思維帶來的苦頭了。

這個吸血鬼貴族非常強大,雖然不是正面肛硬碰硬的戰士流作風,但是整體實力卻的確是實打實的六星級層次。但是因為其存在所包容的人格意志過多過於混亂的緣故,有時候他的思維反應的速度要比任何同級別的敵人都要來得快。

因為他是真正的怪物,是足足有著數以億計的人格、記憶、精神、靈魂……等等一切的集合體,盡管宏觀上這無數的靈魂意識已經被統合在一起了,但是實際上這些被吞噬的“命”依然殘存著部分獨立的表現。

這就代表著如果有時候遇上一些事情,他甚至能夠同時從數億個不同的角度、出發點開始思考問題,只要一瞬間就能夠對某個想法重復思考、檢驗數億次!

這樣多線程帶來的思考速度與反應力自然是相當的兇殘的,畢竟很多時候高手過招如果力量速度都相差無幾,那麽其實就是在拼自身的反應能力與判決能力。除非已經達到了無延時出手的境界高度,又或者受限於世界本身的局限性無法再增加速度,否則的話哪怕只比敵人快了一刹那反應過來都是絕對壓倒性的優勢。

——就算是第一時間沒能夠立即就體現出來,可是這種優勢也能夠一點一點的積累下來,直到最後成為成功碾壓敵人的保證。

不過凡事有利有弊,也正是因為他的人格多了的原因,所以並非一直都是自身的意識來做主導的。有時候不但是思考問題有多個角度和多線程同步進行,就連平時的言行舉止一舉一動都有可能受到影響。因為心想念雜,自然有時候就會大意,注意力被分散。

就好譬如說之前還完全就是毫無知覺,直到事發了之後才驚呼自己當時竟然如此的疏忽大意——

阿爾卡特發現自己完全忘記了查看“預兆”之痕帶來的那段信息,只是明白了個大概就直接興沖沖的動身出發了。現在的話突然感覺自己被坑慘了,他動用了一件只剩下最後一次使用次數的因果律道具,為的就是從沃班侯爵那裏奪來適合自己掌握的死亡權能。

然而……

因為對方和自己一樣都有著弑神者的身份設定的原因,所以自己不能夠像是擊殺神靈那樣直接從對方身上奪來力量。於是他只能夠動用特殊道具來輔助讓自己間接達成這樣的目的,“鮮血見證下的公平”是血族力量體系當中的兌換物品,屬於在同級物品之中也相對而言極其昂貴的因果律道具。

那是一張能夠使用三次的魔法卷軸,使用之後施術者與受術者之間就會被因果律的力量直接聯系起來。接下來所發生的戰鬥之中,任何一方受傷了另一方的身上都會出現同樣的傷勢,不管是被擊傷還是自殘。

譬如說阿爾卡特自己對著自己身上砍了一刀,那麽沃班侯爵身上的同樣位置也會出現同樣的傷勢,而沃班侯爵擊傷了阿爾卡特的話,自己身上的同樣位置也還是會出現同樣的傷勢。自始至終,從戰鬥開始到結束,兩人受到的傷勢都是完全同步的,甚至不僅僅局限於身體,就連精神方面也是如此。

看上去似乎沒卵用,但是實際上只要考慮到血族本身的特性就會明白這到底是一件多麽可怕的道具。阿爾卡特在還是普通區的低級使徒階段的時候,就靠著這件道具殺死了兩個對於自己來說簡直有著碾壓級別的實力的敵人。

其中一個是時空使徒。

因為並非是所有力量體系在低等層次的時候就能夠強化到擁有不死性的程度,所以他當時只是很簡單的在使用了這個道具之後,立刻就反手一刀捅穿自己的心臟,對手自然就一命嗚呼了。