第一百六十一章 “風暴”快跑

且不說戈林上將和GMP之父阿什利·李在“地京的秘密”裏神格什麽情況和想法,對於這種小規模的特種戰爭來說,戰前的計劃只能起一定的引導作用,真正決定勝負的始終是在前方的戰場上。

此刻在地京背陽面的陰影區裏,“暴風號”所屬的六架機動戰士被分割成了三線。

原先突前的“風暴”3號機和5號機因為錯過了敵人的緣故,此刻還在拼命地回身追趕。

相對於UAC的五代MS原型機,這兩架超級機型的速度優勢也只有30%多,更不用說與那五架專屬定制機型和新版的“死神”比,速度優勢最多只在10%-20%之間。考慮到兩架風暴自身調頭轉向的時間消耗,又會被對方拉開相當一段距離,想要追上UAC人,至少需要一兩分鐘才行。

相比於在後面苦苦追趕的兩架“風暴”,哈格的“狂戰士”依然處於居中位置,並且已經和兩支MS-107原型機小隊戰成一團。

負責攔截他的UAC準王牌原以為自己的五代機型就算性能不比“狂戰士”更優,至少也能相對持平,沒想到卻在裝甲和武器材料上輸了一大截,轉眼間已經被擊墜了五架。

照此情形,只剩下一半兵力的他們根本不可能是哈格的對手。

不過這些機師好歹是身經百戰的準王牌,就像一年多以前還沒覺醒的哈格一樣,經驗絕非普通機師能比。他們立刻自行調整了戰術,改主動進攻為騷擾作戰。這樣做的目的只有一個,限制“狂戰士”的速度,使之無法回援“風暴”1號機。

因此真正關鍵的戰場還在於1號機原先身處的拖後位置,此刻卻成了吸引對方火力的漩渦中心,一共16架UAC機動戰士進入了交戰距離。

根據UAC人事先的戰術安排,在從“地京的秘密”出動的這26架機動戰士當中,兩支五代MS原型機小隊就是用來對付哈格的,而另外兩支則各自對付一架超級MG,余下的就是“死神”帶領一支純粹的王牌機師小隊全力對付風宇。

此刻的形勢基本上和最初的戰術設計相吻合,而且成功地甩開了兩架無人駕駛的“風暴”,局面對UAC人極其有利。

反觀風宇這邊,在之前1號機以重疊射擊加預判射擊的綜合技巧擊墜了一架重裝型五代MS原型機之後,210mm高斯加農炮進入了漫長的20秒充能裝填時間。在這段時間裏,沒有近戰武器的這架超級機體基本上沒有戰鬥力,只能依靠肩部的150mm高斯炮進行牽制射擊。

至於兩位GMP少年,他們授命近身保護1號機,自然不會輕易被UAC人分割開來。事實上他們這會兒正在幫助風宇的人性人格遠離敵人。

1號機雖然機動能力要強於哈格的“狂戰士”,但是相比於UAC人的換代專屬定制機型就沒有任何速度優勢了,比起新版的“死神”就明顯的顯慢。如果讓這架超級機型依靠自己的動力進行飛行,早晚是要被“死神”追上的。而且沒有近戰武器,結局只能是死路一條。

在這種情況下,W4-21展現出了他高智商的優越性,好歹他也是GMP項目既定的意識流高智商基因型,在急智這一塊沒理由比風宇差。因此W4-21想到了一個幫助“風暴”1號機額外提速的辦法——外部助力。

外部助力的方法其實很簡單,就像舊時代戰場上某個步兵受了傷跑不快,他的兩位戰友一邊一個攙扶著他一起跑,幫他加速。W4-21就是這麽做的,在他的引導下,兩架MG各自搭著1號機的一邊肩膀,依靠自身強大的機動能力,幫助這架超級機型突破400公裏/秒的極限。

此時三機組合的絕對速度雖然要快於UAC人的王牌小隊,但卻並不能甩開對方,反而還在被一點一點地追近。

造成這個局面的原因很簡單,他們原先是和敵機相對運動的,要想遠離對方,只能轉向。

轉向是一個需要時間的過程,不像低速運動狀態下的人只要停步轉身即可,高速運動時要想讓絕對速度趨於停止,那是需要幾個小時的減速才能做得到的。正常情況下,機動戰士都是采用更加溫和的轉向操作,還能避免機體嚴重失速。

事實上機動戰士的每一次調頭,都是飛出一個巨大的半圓形軌跡。從調頭的起始點到完成點,距離至少是上千公裏,即轉彎半徑大於500公裏,耗時也不少於兩秒。具體情況視各機型的機動能力不同存在著較大的差異。

因此在轉向的過程中,雙方的距離必然會被進一步拉近。

面對這種情況,理性人格給出的建議是不要進行180度調頭,而是只進行90度的垂直轉向。如此一來,UAC人就被迫也要進行變向,才能確保跟上1號機。而與此同時,追在後面的3號機和5號機才有機會進一步縮短與這邊的距離。

這是一個一箭雙雕的好辦法,立刻被人性人格付諸實施。