第四十九章 死而無憾

對於理性人格的冷嘲熱諷,感性人格嗤之以鼻,“你這種冷血的家夥怎麽會明白真正戰士的心!”

“哦,你明白?你說說看。”理性人格從來只考慮對手的作戰意圖,而不會去考慮對方的心意。

他尊重“宙斯”這樣的對手,但不代表他不想打敗對方。之前沒有趁著對方離開動力部入口之時直接硬闖,已經是他向人性讓步的結果。如果說現在還要他去考慮敵人的心情,拜托,他做不到!

“‘宙斯’打算轟轟烈烈地戰死沙場,不想窩囊地老死在床上。對於這種級別的對手,我們應該給予足夠的尊重和配合,要讓他死而無憾。”

“哦,這你都能知道?”

“當然,我是感性的,自然能感受到他的心意。那種散布在空氣中的憂傷和眷戀,簡直催人淚下!”

感性人格擁有驚人的直覺,確實能感受到對手此時的心境和情緒。他能夠擁有“感性共鳴”的能力,自然足夠敏感,能夠捕捉身邊人的情緒。而且“宙斯”說話的語調裏分明充斥著濃濃的情緒,可惜這一點理性人格完全聽不出來。

“停!停!現在是在打仗,不是在演舞台劇,麻煩你不要這麽肉麻!”理性人格無法也不想去為對手流淚。

風宇的兩個人格在意識層面的交流只不過是一瞬間的事情,並沒有影響到眼下的戰鬥,“宙斯”更是察覺不到風宇自己在跟自己鬥嘴。

只不過他突然有一種異樣的感覺,覺得眼前這位“風暴”才是世界上最明白自己的人,已經超越了當年的老對手“黑洞”。

士為知己者死!

雖然“宙斯”和風宇處於敵對立場,他不可能因為對方是知己就巴巴地上去送死。但是他卻覺得如果自己真的被“風暴”打敗了,死在這樣一個對手手底下,他死而無憾。

不知不覺中,感性人格和“宙斯”之間出現了“感性共鳴”,不過這一次只是讓他們產生了惺惺相惜的感覺,卻不會讓這位技術流超級王牌像那些GMP人那樣排著隊上來送死。當然,這其中很大一部分原因是因為“宙斯”的意志足夠堅定,真要讓他主動送死,他就不可能和感性人格出現共鳴了。

這一次的“感性共鳴”更像是一種精神上的慰藉,讓“宙斯”的精神有了寄托,心靈有了歸宿。但同時也正像理性人格所說的,“宙斯”的士氣Max了。

感性人格的一席話,瞬間把雙流合璧取得的些許優勢又還給了“宙斯”。

人如果能死而無憾,那就是一種幸福!

而“宙斯”能夠覺得今天就算是死也死而無憾了,這也僅僅是他得到了滿足,不代表他就真的會死在今天。

對理性人格來說,只有“宙斯”真的死在這兒,他才能無憾。反之如果“宙斯”不死,那就是真遺憾。他繼續處於上帝視角,關注著這場“風雷大戰”,時不時地給感性人格提個醒,以免“風暴”3號機被士氣Max的“宙斯”一錘子砸爆。

至於進攻和取勝,理性人格還在觀察,還在尋找機會。他不止是在觀察“宙斯”,同時也在觀察不靠譜的感性人格。這個隊友實在不讓人省心。

不過還好,經過當年洛雲曦的調解,風宇的兩個人格之間關系還算融洽,之前的鬥嘴並沒有影響到他們的情緒和配合。所以只要是理性人格給出的戰術和建議,感性人格還是會不折不扣地執行。

理性人格不管感性人格如何被“宙斯”的心情催人淚下,只要他能忠實地執行自己的戰術意圖即可,至少可以立於不敗之地。

至於要想取勝,理性人格依然沒有辦法快速地判斷出“宙斯”的破綻究竟是陷阱還是機會。只有通過分析預判之後才能有明確結果,但時間永遠是個硬傷。除非他有感性人格那種過人的直覺才行,然而理性和邏輯天生排斥直覺這種玄奧無理由的東西,所以要讓左腦產生直覺實在太難。

這時候理性人格突然有了個大膽的想法,“不知道感性人格的直覺究竟有多準?”

為了驗證這一點,他開始修改戰術,“接下來我會把‘宙斯’在戰鬥中暴露出來的破綻第一時間給你標注出來,然後由你自己決定是否攻擊。我只有一個要求,你要做好隨時變招的準備,必須留力,不準孤注一擲!”

其實這並不完全是信戰術,在之前的戰鬥中,理性人格也會讓感性人格發動大量的試探性攻擊。只不過這一回的決策者有所不同,之前是理性人格來安排何時出手,而現在他打算讓感性人格自己決定出手時機。

換句話說,理性人格把判斷“宙斯”破綻真偽的權力交給了感性人格的直覺。但是因為不完全信任其直覺,所以他明確要求感性人格不得孤注一擲。

這樣做其實依然是試探性攻擊,依然不可能擊敗“宙斯”,但是理性人格卻可以通過“風暴”3號機的每一次出手判斷感性人格的直覺準確率究竟有多高。