第七章 炮擊的藝術

MS-98的機體明顯比UAC正在服役的第二代MS大了一圈,高度達到了18米,這也是那些專屬定制機型才有的個頭,顯然采用了更大功率的動力爐和引擎,所以速度得到了明顯提升。也只有財大氣粗的UAC聯邦才會這麽幹,給常規機型配備定制機級別的動力。

只不過這麽做的效果未必會好,大部分普通機師受到個人能力的限制,根本發揮不出第三代機型的優勢。除了飛行速度快,MS-98的動作也會更快,但是卻要求機師的操作要能跟得上,否則效果反而還不如二代MS。

如此一來,三代MS就無法得到很好的推廣,只能在UAC聯邦軍的高階機師當中擇優進行列裝。眼前這位準王牌顯然是適應了這種機型的速度,於是分配到了一架試做型。

試做型和原型機的用料和做工精細程度基本相當,都是比量產機成本高出許多的機體,區別在於原型機是穩定型號,而試做型可能存在尚未暴露的缺陷。MS-98因為研發周期只有一年不到,距離定型還需要些時日,目前只有試做型。通常來說,大部分準王牌機師偏向於使用穩定的原型機。而眼前這位偏好更加強大的機動性,因此無視於試做型可能存在的隱患,選擇其為座駕。

對於MS-98,新亞洲軍方目前是知道有這款機型,卻並不清楚其具體技術參數,手頭掌握的僅僅只有外形圖片。風宇在進行機師培訓及考核的過程中也見過這款機型的圖片,所以能夠把對方認出來。

今天經過他與MS-98的交手,只要戰場記錄儀未損壞,存儲其中的數據能夠帶回DT3去,系統便能根據對方戰鬥時的表現逆推出MS-98的相關技術參數。

在此之前,並非沒有MS-98試做型出手的記錄,只是作為其對手的新亞洲機師都已經陣亡,未能為軍部帶回戰場記錄儀中的數據,使得這款機型的性能至今仍然是個謎團。新亞洲共和國軍部已經下達正式通知,讓前線機師們盡可能去獲取三代MS的數據,第一個交付的機師會有獎勵。

活著回去,這本身就是功勞一件!

風宇並不知道這些,眼下他也沒法去考慮這些,面對速度比自己快了將近一半的對手,他應對起來已經非常的吃力,頗有些在模擬器上進行王牌模式的感覺。如果不是已經換裝了速度更快的MAII,而是使用原先的MA,他這會兒恐怕已經被打爆。

高機動型MS-98就像不知疲倦般不停地揮舞雙刀,連斬MAII。除了個頭大,這種機型甚至連合金軍刀也要比MAII長一截,粒子光刀自然也是一樣。

風宇光靠合金軍刀根本無法阻擋對方的攻勢,只得將右臂的40mm粒子束步槍也拿來格擋,轉眼之間這支步槍已經傷痕累累,零件四處飛散,顯然是報廢了。

風宇計算過,就算自己動用了脈沖激勵,也沒有辦法從MS-98的身邊跑掉,速度最多只是持平而已。跑是跑不掉的,只能另想辦法。

而原本預定留下協助自己的MW顯然被空港裏頭的鐵球們盯上了,不停地接受一波又一波集火的洗禮,密集程度同樣達到了王牌模式。也虧得庫巴諾伊平常在模擬艙中被虐習慣了,總算是撐得下來,但是卻沒有任何余力再來幫助風宇。

至於阿蔔杜勒和西門行星,更是被鐵球的集火追趕得雞飛狗跳,自顧不暇。就連最遠處的雪莉都因為鐵球的炮火幹擾,而無法全力支援同伴,時不時要移動一下位置,以避開紛沓而至的粒子束攻擊。

由此可見,當鐵球陣列依托於空港火控系統的協調指揮下,發揮出的威力不容小覷,難怪這種看似炮灰的廉價機型長盛不衰。

當然,鐵球陣列也不是十全十美的,只要對其施以足夠強大的打擊,就能讓駕駛員們陷入慌亂而破壞其集火攻擊的節奏。

而這個足夠強大的攻擊便來自於太空中,返回接應機動小隊的MGAS-01艦在看到了那架火紅色MS-98時,便已經意識到情況不妙。朱南第一時間讓主炮充能,超遠距離轟擊空港方向,為風宇分擔一點壓力。

750mm主炮發射的粒子束出膛時候的直徑毫無疑問的就是標稱值,只不過在飛行了上萬公裏之後,抵達空港的粒子束已經發散到了20米直徑,雖然威力基本上還是一樣的,但是看起來氣勢十足。

對於一般的鐵球駕駛員來說,這種直徑的主炮攻擊是極具壓迫力的,心裏都只想著如何躲開,心態不復之前的平穩,瞬間便被打亂了攻擊節奏。

而對於機師來說,僅憑機體傳感器的參數捕捉及系統的測算,便已經能精確地判斷這次攻擊是否會傷及自身,完全沒有壓力。

於是除了空港裏的鐵球陣列陷入慌亂之外,人形機動戰士基本沒有受到影響。

感覺到了對方攻擊節奏有所阻滯,經驗豐富的MGA01小隊機師們自然不會錯過如此機會。