第六章 嘉獎

新亞洲軍艦隊的撤退方向是DT3星域,即與DT2相鄰的恒星域,直線距離為4.9光年。在DT3有新亞洲軍的大型基地和防禦要塞,駐紮著大量的行星防衛軍,就算UAC的新亞洲號母艦來了也討不得好。

4.9光年對於安裝二代躍遷引擎的戰艦來說,是差不多十三天的航程。這段時間完全是在躍遷和曲率航行中度過的,機動戰士駕駛員在這段時間無法離開戰艦,只能借助運兵艦上攜帶的模擬器進行訓練。

鑭衛15上有20台模擬器,平日裏機動戰士駕駛員們就通過這些設備來進行實戰訓練。五百人分攤下來,每個人每天還排不到一小時。而這會兒艦上回收的敢死隊員加一起也就一百出頭,只要是不怕累,一天練24小時也沒人攔著。

事實上模擬器裏的作戰強度更高,很少有人一天能堅持三個小時的訓練。也就是風宇需要練習來源於穿襠射門靈感的“重疊射擊”,才會不知疲倦地長時間泡在模擬器上。不過他也是取巧了的,為了盡快提升這個技能的熟練程度,他選定的是模擬空戰的簡單模式。

三天以後,他已經能夠利用風騷的走位來給自己創造盡可能多的“重疊射擊”機會。到了這一階段,再繼續用簡單模式來練習就不太合適了,會讓自己的戰場應變能力退化,於是他開始了第二階段的普通難度訓練。

如果說簡單模式是給菜鳥駕駛員找自信用的話,那麽普通模式就和實戰的難度基本相當,敵軍的攻擊和閃避都具有相當的水準,至少是上等兵級別的,只是不具備輔助模塊的脈沖激勵。

在這一階段的訓練中,他需要分出大量的精力去躲避敵軍的攻擊,很難再像之前那樣自如地走位,常常顧此失彼。想要追求“重疊射擊”,就會躲避不及,被敵軍“擊墜”;反之注重閃避,則基本沒法走到想要的位置上去。通常一場兩小時高強度的訓練下來,只能抓住一兩次“重疊射擊”的機會,還需要依靠脈沖激勵模塊幫忙進行射擊輔助。

這樣的訓練效果和守株待兔的感覺差不多,幾天下來可以說是毫無進步,他自然不會感到滿意。

鑭衛15號作為殿後收容敢死隊的運兵艦,搭載的乘員裏頭自然不再全是最初的那批人。至少1533小隊的羅毅和邁克就不在艦上,由於通訊不暢,風宇無法確認他們是已經戰死,亦或是被其他運兵艦回收。只不過1533小隊的睡眠艙並未成為他的單人間,而是有一位來自其他運兵艦的敢死隊員入住。

這位新夥伴叫陳新宇,這名字具有濃厚的宇宙殖民色彩,原屬於0912小隊,是一位資歷更勝羅毅的老兵。只是這位鐵球駕駛員的擊墜數有點少,五場戰役下來,實戰時間超過20小時,擊墜數才二,還不如風宇這一場戰役兩場戰鬥。

認識這幾天,這位老兵對風宇說得最多的就是一句話,“上了戰場,能活下來最重要。千萬別說什麽殺一個不虧,殺兩個有賺這種傻話。只要能一直活下去,你永遠都不吃虧,既然如此,何必急著投胎呢?”

盡管風宇沒法像陳新宇這樣上了戰場一門心思只想著如何保命,但也承認這句話有一定的道理,活下來比什麽都重要。

活著才有未來,活著才有希望!

對於風宇的煩惱,陳新宇可不管什麽“重疊射擊”,他戰場上的兩個擊墜數都是靠撿漏補刀得來的,主動攻擊從來不是他的風格。但是他卻提了個很好的建議,“說到底,你的問題就是在閃避機動上面耗費了太多的精力,所以沒法兼顧攻擊。哥教你一招,去模擬器上練困難模式。只要你能堅持倆小時不死,保你有收獲。”

這便是陳新宇的生存秘訣,這家夥平日裏都是在困難模式中進行閃避訓練的。

其實模擬器上面有四種模式,通常叫做簡單、普通、困難和噩夢,但官方卻有另一種說法,叫做新手、老兵、機師和王牌模式。所謂的困難模式就是機師專用的訓練模式。

要知道駕駛人型機動戰士的駕駛員才有資格被稱為機師,而這些高档機體一旦出現在戰場上,通常會成為對方優先打擊的對象,所以他們面對的永遠都是集火攻擊,才需要有別於鐵球駕駛員的訓練模式,否則很難在戰場上存活下來。

對於新舍友的這個建議,風宇覺得非常有借鑒的意義,當即直奔模擬器,進入機師模式進行訓練。第一次進入這種模式,主控屏上出現了機型選擇字樣,裏頭羅列了新亞洲共和國的所有列裝機型,甚至連其他幾個國家的機型也沒漏掉,反而是他最熟悉的鐵球被放在了最後一個選項。

選定鐵球之後,進入仿真戰場。模擬器省略了彈射和列陣等準備部分,直接以戰場定格,在倒計時結束之後陷入戰火紛飛。一時之間警報大作,風宇的視野之內出現了數道粒子束攻擊,他使出吃奶的力氣才將這些攻擊避過。就算避開了這一波火力,警報聲依然沒有停止,風宇還沒反應過來,模擬器就發出一陣抽風似的顫抖,然後主控屏變成了血紅色,意味著他已經被擊墜了。